AIGC「夏日出行季」互动界面设计

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广州/平面设计师/29天前/41浏览
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空气789
设计「夏日出行季」活动界面时,我让用户
点开画面就像 “撞进夏天”
—— 不仅能看,还能 “用手指玩起来”。
一、「黏土质感」:摸得到的夏日轻甜
夏天该是什么触感?我们选择「黏土风 3D 人物」作为核心:圆润的轮廓、哑光的色彩(比如人物橙黄色外套刻意降低饱和度,模拟黏土的柔和感),既像小时候捏过的手工玩偶,又自带 “轻甜、治愈” 的夏日氛围。连背景的云朵、花朵都做了 “软乎乎” 的体积感,让整个画面像一块刚捏好的 “夏日黏土场景”。
二、「互动钩子」:让手指忍不住 “上滑找夏天”
界面中间的「找夏天」按钮是视觉锚点:
  • 色彩上,用粉紫渐变 + 发光效果,在整体清新绿黄调里 “跳出来”,第一时间抓住注意力;
  • 文案上,“今日剩余 1 次” 制造稀缺感,“找夏天” 本身带着游戏化的探索欲,搭配下方 “上滑得机会” 的引导,把 “浏览任务” 变成 “夏日寻宝”。
三、「氛围细节」:藏在像素里的夏日符号
为了让 “夏天” 更具体,我们埋了很多小彩蛋:
  • 人物的墨镜、行李箱、黄包车,都是「出行」的符号化表达;
  • 背景里的白鸽、心形气球、小花,既丰富了画面层次,又像 “随手能抓住的夏日小确幸”;
  • 「凑齐春意值」的模块,用嫩绿、亮黄的色彩和圆润的形状,延续整体 “黏土感 + 活力感”,让任务栏也变成 “夏日礼物盒” 的一部分。
最终,这个界面不止是 “宣传物料”,更想成为一扇「互动的夏日窗口」—— 用户滑动屏幕时,仿佛真的在草地上追着风跑,顺手把夏天的碎片都收进口袋里。而这一切,都靠 AIGC 辅助 3D 建模、色彩调试,让 “黏土质感的夏日幻想” 更快落地成可触摸的互动体验~
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