苹果手表渲染
北京/艺术工作者/252天前/36浏览
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苹果手表渲染
我发现在产品渲染达到一定阶段后,最终决定渲染质量的,往往不是打光技巧或写实材质,而是最容易被忽略的模型本身,也就是白模阶段的细节。如果模型精度不足、布线不合理,即便灯光和材质再出色,也很难实现高质量的渲染效果,甚至会成为渲染道路上的瓶颈。
我在渲染这块手表时,反复调整灯光的位置和贴图形状,却始终无法打出流畅的光影过渡。后来检查模型才发现,这个从网上下载的模型并非工业级标准,存在布线疏密不均、结构不准等问题。正是这些模型层面的缺陷,导致灯光再怎么调整也难以呈现出理想的效果。
我逐渐意识到,3D渲染的真正瓶颈往往在于模型质量。模型就像大楼的地基,地基不稳,楼就难以建高。接下来准备把犀牛捡起来了。
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