《Blissful Nook》游戏全案

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广州/UI设计师/238天前/69浏览
《Blissful Nook》游戏全案
《Blissful Nook》是一款由俄罗斯方块+三消组合的消除类游戏,作为店主的你,根据客人点单,通过旋转、移动下落的美食组,使其与相同美食碰撞消除得分,空缺处美食会因重力下落填补,整行填满并不会消除,仅相同美食可消除,美食堆至顶部或接待完单次关卡的顾客游戏就结束,得到的积分越多获得的星星越多,星星可以兑换店铺皮肤,主角套装,解锁主题章节。
【制作分工】
游戏玩法:暴走狒狒  /交互:暴走狒狒/   角色:暴走狒狒/  场景:暴走狒狒/  UI:暴走狒狒/   角色动画:豆豆
UI动效/视频音效后期:暴走狒狒 (主界面BGM:おっちょこちょい   更衣室BGM:心躍る未来)
【玩法说明】
一.核心元素与基础循环    
           
  • 常规状态:基础可消除元素(如奶酪、蛋糕卷、慕斯等)。
  • 冷却状态:暂时无法移动/消除(需同冰块压碎)。
  • 障碍物:阻挡移动/消除的物体(如脏盘子、失望的心)。主要来自未能及时满足顾客需求(见 客人目标系统)。(通过使用炸弹道具消除)
  • 核心循环:
     
a.
生成与下落:一组(2-4 个)美食组从顶部恒定速度下落。可预览下一组美食。    
     
b.
玩家操作:
              b1.移动;左右拖动调整美食组位置。
              b2.旋转:点击屏幕使当前美食组旋转不同角度。
               b3.加速:向下滑动使美食组高速下落。
   
c.
固定:美食组触底或碰撞到已有堆叠即固定位置。
   
d.
消除:3+个同类型美食在水平/垂直相邻时消除。
   
e.
下落重置:消除后上方美食下落填补空缺,可能触发连锁消除(连击)。
二.消除与奖励
  • 常规消除:3+同类型相邻美食相连自动消除。
  • 多消奖励:单次消除4+个美食触发“暴击时刻”,效果:进入30s暴击时刻,会有多组不同的甜品,增加连击概率,提高积分获得同时也会有获得随机道具
  • 堆叠溢出:新下落的美食组无法完全进入游戏区域顶部(堆叠高度触及顶部边界)。
  • 道具消除:使用主动道具实现范围消除、障碍清除等(见道具系统)。
  • 计分规则:
     
a.
基础分:按消除的美食数量计算(公式:基础分=消除数量*单位分值)。
   
 b.
连击奖励:在一次美食组固定后触发的连续消除(连锁反应)中:连击次数越高,额外奖励百分比越高           (如:2 连 +20%,3 连 +50%,4 连 +100%)。总连击分=基础分(1+连击奖励 %)。
三.客人
  • 机制:顾客出现提出需求(需消除特定数量/类型的美食)。每个需求有倒计时条。
  • 结果:
 
  a.
成功(及时完成):获得基础订单分 +时间奖励分+顾客满意度奖励分。
 
  b.
失败(超时):顾客不满意,在游戏区域随机位置生成 1-N个障碍物(类型随机)阻止美食顺利消除。
  • 清除方式:可通过道具消除,当前关卡的障碍物不会累计到下个关卡。
四.道具
  • 获取途径: 游戏内消除奖励(如暴击时刻)、关卡目标达成。
  • 类型与效果:
     a.
刷新:将游戏内的美食都打乱重组,增加一定程度的连击概率
   
 b.
炸弹:单个炸弹得爆炸范围3x3,以砸蛋为中心相邻得一圈
五.货币
  • 红星:可兑换服装扮。获取:积分累积达标奖励、关卡目标达成、完成任务。
  • 黄星:可兑换店铺皮肤。获取:积分累积达标奖励、关卡目标达成、完成任务。
  • 紫星:可解锁主题章节。获取:在“暴击状态”中获得和首次通关高难度关卡。
六.其他系统
  • 主界面: 展示当前皮肤、提供章节选择、商店、设置等入口。
  • 章节/故事:游戏按主题章节组织(如“草莓天堂”“布丁盛宴”)每个章节包含 5-9个关卡,拥有独特视觉风格、美食/障碍物类型、顾客形象和关卡目标,通过消耗紫星解锁特殊主题。
  • 商店/装扮: 用红星/黄星兑换服饰装扮/店铺皮肤。
  • 经营:包含目标分数、接待顾客数、时间限制、初始布局障碍等。
  • 排行榜:展示玩家排名。
  • 合辑: 设置,公告,邮件,图集等内容集合。
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主界面
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主玩法
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装扮-店铺皮肤
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装扮-角色皮肤
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主界面ui过程
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ps:最初是静态的,想让角色看着玩家,所以第一版本忽略了透视,让角色正脸相对,并且头部与整体透视相悖,在友人的思路下优化为符合整体场景透视的效果,加入动画,就解决了角色与玩家互动的问题
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