《Blissful Nook》游戏全案
广州/UI设计师/238天前/69浏览
版权
《Blissful Nook》游戏全案
《Blissful Nook》是一款由俄罗斯方块+三消组合的消除类游戏,作为店主的你,根据客人点单,通过旋转、移动下落的美食组,使其与相同美食碰撞消除得分,空缺处美食会因重力下落填补,整行填满并不会消除,仅相同美食可消除,美食堆至顶部或接待完单次关卡的顾客游戏就结束,得到的积分越多获得的星星越多,星星可以兑换店铺皮肤,主角套装,解锁主题章节。
【制作分工】
游戏玩法:暴走狒狒 /交互:暴走狒狒/ 角色:暴走狒狒/ 场景:暴走狒狒/ UI:暴走狒狒/ 角色动画:豆豆
UI动效/视频音效后期:暴走狒狒 (主界面BGM:おっちょこちょい 更衣室BGM:心躍る未来)
【玩法说明】
一.核心元素与基础循环
- 常规状态:基础可消除元素(如奶酪、蛋糕卷、慕斯等)。
- 冷却状态:暂时无法移动/消除(需同冰块压碎)。
- 障碍物:阻挡移动/消除的物体(如脏盘子、失望的心)。主要来自未能及时满足顾客需求(见 客人目标系统)。(通过使用炸弹道具消除)
- 核心循环:
a.
生成与下落:一组(2-4 个)美食组从顶部恒定速度下落。可预览下一组美食。
b.
玩家操作:
b1.移动;左右拖动调整美食组位置。
b2.旋转:点击屏幕使当前美食组旋转不同角度。
b3.加速:向下滑动使美食组高速下落。
c.
固定:美食组触底或碰撞到已有堆叠即固定位置。
d.
消除:3+个同类型美食在水平/垂直相邻时消除。
e.
下落重置:消除后上方美食下落填补空缺,可能触发连锁消除(连击)。
二.消除与奖励
- 常规消除:3+同类型相邻美食相连自动消除。
- 多消奖励:单次消除4+个美食触发“暴击时刻”,效果:进入30s暴击时刻,会有多组不同的甜品,增加连击概率,提高积分获得同时也会有获得随机道具
- 堆叠溢出:新下落的美食组无法完全进入游戏区域顶部(堆叠高度触及顶部边界)。
- 道具消除:使用主动道具实现范围消除、障碍清除等(见道具系统)。
- 计分规则:
a.
基础分:按消除的美食数量计算(公式:基础分=消除数量*单位分值)。
b.
连击奖励:在一次美食组固定后触发的连续消除(连锁反应)中:连击次数越高,额外奖励百分比越高 (如:2 连 +20%,3 连 +50%,4 连 +100%)。总连击分=基础分(1+连击奖励 %)。
三.客人
- 机制:顾客出现提出需求(需消除特定数量/类型的美食)。每个需求有倒计时条。
- 结果:
a.
成功(及时完成):获得基础订单分 +时间奖励分+顾客满意度奖励分。
b.
失败(超时):顾客不满意,在游戏区域随机位置生成 1-N个障碍物(类型随机)阻止美食顺利消除。
- 清除方式:可通过道具消除,当前关卡的障碍物不会累计到下个关卡。
四.道具
- 获取途径: 游戏内消除奖励(如暴击时刻)、关卡目标达成。
- 类型与效果:
a.
刷新:将游戏内的美食都打乱重组,增加一定程度的连击概率
b.
炸弹:单个炸弹得爆炸范围3x3,以砸蛋为中心相邻得一圈
五.货币
- 红星:可兑换服装扮。获取:积分累积达标奖励、关卡目标达成、完成任务。
- 黄星:可兑换店铺皮肤。获取:积分累积达标奖励、关卡目标达成、完成任务。
- 紫星:可解锁主题章节。获取:在“暴击状态”中获得和首次通关高难度关卡。
六.其他系统
- 主界面: 展示当前皮肤、提供章节选择、商店、设置等入口。
- 章节/故事:游戏按主题章节组织(如“草莓天堂”“布丁盛宴”)每个章节包含 5-9个关卡,拥有独特视觉风格、美食/障碍物类型、顾客形象和关卡目标,通过消耗紫星解锁特殊主题。
- 商店/装扮: 用红星/黄星兑换服饰装扮/店铺皮肤。
- 经营:包含目标分数、接待顾客数、时间限制、初始布局障碍等。
- 排行榜:展示玩家排名。
- 合辑: 设置,公告,邮件,图集等内容集合。
ps:最初是静态的,想让角色看着玩家,所以第一版本忽略了透视,让角色正脸相对,并且头部与整体透视相悖,在友人的思路下优化为符合整体场景透视的效果,加入动画,就解决了角色与玩家互动的问题
6
Report
声明
3
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
6Log in and synchronize recommended records
3Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share































































