开局白底图,剩下全靠P

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武汉/学生/121天前/390浏览
开局白底图,剩下全靠PRecommand
分享一个案例,在只有白底图的情况下配合AI作图
场景化其实很简单,目前豆包的功能也很强大,可以在保证产品不变的情况下自动抠图并场景化,但豆包也有缺陷,如果图太大是会有明显的生成痕迹和噪点的,只能说有些可以直接拿来用,尤其是小图占优势,缺点也很明显,生成的背景有时候不够真实细腻,在服装方面,缝线容易被生成出破洞大小的痕迹,但是这些都可以通过后期调整,即使是SD也好,也不能说直接拿来用的,一定是需要后期的
场景化其实很简单,目前豆包的功能也很强大,可以在保证产品不变的情况下自动抠图并场景化,但豆包也有缺陷,如果图太大是会有明显的生成痕迹和噪点的,只能说有些可以直接拿来用,尤其是小图占优势,缺点也很明显,生成的背景有时候不够真实细腻,在服装方面,缝线容易被生成出破洞大小的痕迹,但是这些都可以通过后期调整,即使是SD也好,也不能说直接拿来用的,一定是需要后期的
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豆包生成的,产品是自己处理后的,处理前的描述防水产品看上去像湿透的,背景暂时无变化,但为了效果更好,通过SD也生成了一版,但是我是不用LORA的,SD在水的表现上不如豆包,于是结合了一下,就变成了下图
豆包生成的,产品是自己处理后的,处理前的描述防水产品看上去像湿透的,背景暂时无变化,但为了效果更好,通过SD也生成了一版,但是我是不用LORA的,SD在水的表现上不如豆包,于是结合了一下,就变成了下图
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豆包还有个缺点,你说的越多它越不能理解,你说的越少反而能更好的控图,举个栗子:背景换成户外,鞋子下面是溅射的水。当时大概就是这个效果,当它笨的时候就新建一个任务,再输入保持产品不变,如果产品一直在发生变化,可能要考虑产品角度是否太过于刁钻,总之就是难理解或者难实现。
豆包还有个缺点,你说的越多它越不能理解,你说的越少反而能更好的控图,举个栗子:背景换成户外,鞋子下面是溅射的水。当时大概就是这个效果,当它笨的时候就新建一个任务,再输入保持产品不变,如果产品一直在发生变化,可能要考虑产品角度是否太过于刁钻,总之就是难理解或者难实现。
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其实仔细看水花是可以看到生成的噪点的,但是这个是2000x2000像素,其实国内也就800x800,完全不成问题的,豆包简单场景化+SD的contronet控图,选择方向优先考虑写实线稿(结构不变)>粗略线稿>动漫线稿,在效果都不好的情况下,再去测试深度,软边缘,硬边缘,其中深度经常能给到想要的图,真实性拉满,但是有时候也要看情况,总之就是这几个,找到合适的就可以开始10张10张的跑图了
其实仔细看水花是可以看到生成的噪点的,但是这个是2000x2000像素,其实国内也就800x800,完全不成问题的,豆包简单场景化+SD的contronet控图,选择方向优先考虑写实线稿(结构不变)>粗略线稿>动漫线稿,在效果都不好的情况下,再去测试深度,软边缘,硬边缘,其中深度经常能给到想要的图,真实性拉满,但是有时候也要看情况,总之就是这几个,找到合适的就可以开始10张10张的跑图了
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开局白底图,剩下全靠P
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这张效果差了些,主要是SD生成的时候没渲好,如果遇到类似一直效果不好的其实应该放弃,避免无意义的一直渲染找方向浪费时间,通常让豆包或者MJ生成其他场景再拿到SD跑是个更好的选择
这张效果差了些,主要是SD生成的时候没渲好,如果遇到类似一直效果不好的其实应该放弃,避免无意义的一直渲染找方向浪费时间,通常让豆包或者MJ生成其他场景再拿到SD跑是个更好的选择
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开局白底图,剩下全靠P
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这张跟主图那个是一个人物角度,但是表现上会比那个好一点
这张跟主图那个是一个人物角度,但是表现上会比那个好一点
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豆包还有一个优点就是,如果你是个正方形的图,在ps里把尺寸改成想要的长度,填充纯色,到豆包里,输入:帮我把旁边的内容补齐,它会根据画面情况给你补上内容,比PS填充要好
豆包还有一个优点就是,如果你是个正方形的图,在ps里把尺寸改成想要的长度,填充纯色,到豆包里,输入:帮我把旁边的内容补齐,它会根据画面情况给你补上内容,比PS填充要好
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这张就是用豆包+SD的深度跑的
这张就是用豆包+SD的深度跑的
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开局白底图,剩下全靠P
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豆包可以生成基本的场景,但是如果你想要表现力,其实应该去找参考,然后去喂给MJ,用MJ的创意结合PS融合,再喂给SD生成想要的效果,用豆包1是为了方便,2是满足基本需求,要求高就得换方法
豆包可以生成基本的场景,但是如果你想要表现力,其实应该去找参考,然后去喂给MJ,用MJ的创意结合PS融合,再喂给SD生成想要的效果,用豆包1是为了方便,2是满足基本需求,要求高就得换方法
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这个我没记错应该是软边缘生成的,用SD你会发现,有时候线稿虽然保留了大部分结构和细节,但是缺乏真实性,那就得去找深度,硬边缘,软边缘,因为用SD其实就是为了解决光影真实性的,我通常的做法是去通道调出一个高光,调出一个阴影,去掉色相饱和度,两个都改成柔光,然后根据实际情况再调整透明度
这个我没记错应该是软边缘生成的,用SD你会发现,有时候线稿虽然保留了大部分结构和细节,但是缺乏真实性,那就得去找深度,硬边缘,软边缘,因为用SD其实就是为了解决光影真实性的,我通常的做法是去通道调出一个高光,调出一个阴影,去掉色相饱和度,两个都改成柔光,然后根据实际情况再调整透明度
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最后是手机端的一个排版,内容是一样的
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