伴随体积云变化的上帝之光-UE5.5超写实场景展示
重庆/设计爱好者/256天前/39浏览
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伴随体积云变化的上帝之光-UE5.5超写实场景展示
制作来源 : 主动画渲染:虚幻引擎 UnrealEditor 5.5.3 - (动画 颜色分级 渲染)
后期制作 : Ae2024+Pr2024
解决在虚幻引擎UE5场景中不易直观实现的上帝之光-光线效果,适用于白天与夜晚;
并且拥有更为便捷的可靠性!
场景里面的植物(花草树木)等全部都是通过虚幻引擎UE5.5.3程序化生成,
没有任何一颗是纯手动摆放和刷植被出来
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