虚拟仿真与可视化工厂2.0_Unity
无锡/设计爱好者/1年前/7660浏览
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虚拟仿真与可视化工厂2.0_Unity
经过1.0版本的迭代,从C4D+AE制作到3dmax+Unity制作,让设计直接落地,省去中间的不确定因素,导致效果差,实现不了;
为什么选择Unity呢,之前也接触了UE5,UE5效果是很好,而且很多效果是官方调好的,模型直接导入就很出效果,Unity需要写各种Shader才可以实现,材质特效门槛会高一些,但是支持Webgl发布优势让我不得不考虑学习Unity,刚刚入门,大佬勿喷;
下边展示中,部分资产模型非我所建;
三维模型:3Dmax 2025 制作模型和UV,整理模型材质;
三维效果:导入Unity 2022,通过自定义shader、CinemachineBrain、Animation、TimeLine制作动效;
UI界面:Figma;
后期合成:Adobe After Effects 2023;
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