女武士
北京/三维设计师/306天前/113浏览
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女武士
年近不惑了,从零开始学数字雕塑,这算自己第一个原创作品,也算是对三年学习的一个总结,自己鼓励自己一下,也厚脸皮的跟编辑老师求个推荐
制作上说点自己的看法,雕刻就是ZB,材质用Mari投射身体纹理,很好用,Mari投射功能没得说很随意,我也只用它的投射功能,材质就是Substance painter叠层方式用习惯了 和PS一样,后期用3dmax配合Arnold渲染,Arnold在max里嵌入的确实不好,视口显示上不如maya所以调参数也不太顺手,OX毛发在max里崩溃也比较频繁,max还是多边形建模好用,下次可能考虑用Vray渲染,vray算是和max嵌入最好的渲染了,纯属个人看法,欢迎交流,大神轻喷
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