原创1/6可动无言人工智能机甲
重庆/平面设计师/159天前/2824浏览
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原创1/6可动无言人工智能机甲
建模——3D打印——涂装,从尝试做雕塑到做可动形态,材质的韧性,关节的链接,可动的程度都是需要不断尝试和调整的过程,相比单纯的雕塑,可动兵人更接近市场一些,3D打印技术的成熟确实帮助个人玩家做出自己想法的作品。
在设定上,我想尽量在机械感和人体肌肉感之间寻求一个平衡,不至于太过生硬。细节雕刻上细节刻画和层次并没有特别多,主要为整体感和可动耐用性上做了一些妥协,腰部和小腿相比传统比例做得更细,突出整体灵活性和夸张感,头部眼睛和鼻子都没有去刻画,脱离五官不想太行规太拟人化。
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