遁入虚空-万谜墟,身临其境的虚拟体验(数字产品)
广州/新媒体设计师/168天前/28浏览
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遁入虚空-万谜墟,身临其境的虚拟体验(数字产品)
“万谜墟” 是我基于 Unity 游戏引擎独立完成的毕业设计项目,深度融合数字游戏设计策划、当代艺术、数字艺术和小说创作等多元元素。项目构建了五个独特的数字艺术主题区域,玩家能够通过第一视角在其中自由探索,每个区域的设定及视觉场景都拥有独立且丰富的故事线,塑造出一个与现实世界紧密相连的内部精神世界,吸引着无数来自外部的 “Loster”(精神体)前来探寻真相。
视觉创意设计策划
:游戏将超现实主义、立体主义等现代艺术流派的精髓融入游戏交互设计,通过大胆的色彩碰撞、几何形状和富有层次感的光粒子光影效果,营造出如梦似幻的沉浸式体验。例如一部份展区中,利用虚幻的建筑、漂浮的物体,搭配强烈的冷暖色调对比,让玩家仿佛置身于荒诞离奇的梦境之中,独特的视觉风格不仅让游戏在视觉上独树一帜,更与游戏的世界观和小说背景故事深度契合。
定位与受众洞察
:在项目设计过程中,深入研究了目标受众对于虚拟艺术和沉浸式体验的需求。分析得出,对当代艺术,虚拟艺术,科幻玄幻小说感兴趣,以及喜爱探索独特故事线的玩家会对本游戏有较高兴趣。基于此,如果进行推广,可精准锁定这些潜在受众群体,制定针对性的推广策略。
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