专业级古风修仙角色设计全流程拆解!游戏角色设计!
上海/三维设计师/171天前/191浏览
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专业级古风修仙角色设计全流程拆解!游戏角色设计!
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"影月刺客·绯刃"角色定位与世界观锚定
叙事维度
:
- 核心矛盾:生死符(功德系统)与傀儡术(外力操控)的对抗
- 视觉暗喻:月下倒悬=秩序颠覆者,锁链匕首=自由与束缚的辩证
- 文化原型:结合《酉阳杂俎》夜行人与《傀儡记》机关术设定
玩家认知锚点
:
- 记忆点1:傀儡关节(机械感)×传统襦裙(东方感)的赛博修仙混搭
- 记忆点2:生死符计数系统(可视化成长反馈)
线稿阶段:构建可信的修真骨架
核心公式
修真设定 = 世界观锚点 + 视觉符号系统 + 运动验证
《绯刃》线稿创作步骤解析
- 动态基线锁定使用红色轴线确定「倒悬月下」的核心动态:▸ 主轴线:头顶至足尖的S型曲线(倾斜角度≥22°制造失衡感)▸ 辅助线:飘带锁链的抛物线轨迹(需符合离心力方向)▸ 武器线:匕首与锁链的夹角保持67°(黄金三角稳定构图)行业标准验证:对比《阴阳师》鬼切动态线,战斗姿态的倾斜角通常控制在15°-30°之间
修真美学的工业化实现
三大验收标准
- 拓扑无损原则:线稿转3D时三角面数误差率<0.5%
- 材质可追溯:每个色块标注Pantone色号+物质折射率
- 动捕适配性:飘带动力学模拟测试通过率100%
专业上色规范(基于线稿延伸)
修真角色着色三大定律
- 材质能量守恒:哑光材质反射率≤30%(如棉麻)金属材质镜面反射≥75%(如寒铁)
- 修真光谱法则:灵力光效波长集中在450-495nm(蓝紫区间)邪气光效需包含630-700nm(深红波段)
《绯刃》关键着色方案:
▸ 傀儡关节:
- 基础色:RAL 7021 黑灰(哑光,粗糙度0.85)
- 磨损层:PANTONE 18-4052 靛蓝(仅出现在受力边缘)
▸ 诅咒符文:
- 填充色:#4B0082(靛蓝)
- 描边色:HSV(27°,100%,100%) 叠加辉光滤镜
▸ 蚀心蛊王:
- 静脉网:RGB(139,0,0) 半透明通道50%
- 虫巢核心:菲涅尔反射+次表面散射(厚度2.3mm)
避坑指南
- 禁止使用纯黑色(RGB 0,0,0),改用 PANTONE Black 6 C
- 避免超过3种主色相(建议采用60-30-10配色法则)
- 所有高光必须标注光源角度(如:顶光45°+侧逆光120°)
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