ps-c4d-arnold自学学习笔记
新乡/设计爱好者/175天前/7浏览
版权
ps-c4d-arnold自学学习笔记
c4d命令使用方法
并列:球化/延迟/随机域/sdf扩张和腐蚀/ffd/收缩包裹
包含:克隆/体积生成/体积网格/融球/挤压/对称
被包含:弯曲/锥化/置换/扭曲/ffd/收缩包裹
文件基础操作:
导出常用的格式为fbs和obj
导出单个对象,选择对象面板中文件-导出所选对象为
导入文件到当前文档,选择对象面板文件-合并文档,或者按住shift将模型拖入
保存文件包含资源可连带贴图一同保存
使用散列时可先用单个对象选择arnold-场景导出,格式为ass,导入arnold程序的ass选项卡-路径;若有多个对象,需添加多个arnold程序,作为散列的子集;调整对象大小,可点击arnold程序-主要-范围,调整值的大小。
纹理和uv
展uv步骤:选择边,点击uvedit;选择投射方式,点松弛uv,取消固定边界点,勾选沿所选边切割,点击应用,全选面,点击uv打包,应用;文件-新建纹理,图层-新建图层,图层-描边多边形,文件-另存纹理为,使用psd格式。
展uv添加纹理:psd导入ps,绘制纹理,隐藏背景和网格图层,导出为png格式;进入c4d添加材质球,纹理选择以上png文件。
小技巧:
贝塞尔曲线练习bezier.method.ac
样条挤压再细分曲面时,需要重构网格
选择相关的点线面时,按ctrl可以相互转换
挤压面出现交错,增大角度可以避免
细分曲面下准确选择添加材质范围:(选择边,断开连接),选择面,分裂,删除原有面,再添加材质
选择边,右键提取样条,可以用于对象克隆和扫描
使用ffd时,应该保证模型有足够的分段才能实现
摄像机贴图改颜色材质时,若图像对不上,应该保持摄像机校正标签里图像尺寸为百分之百,其次材质标签里画幅和比例相等
摄像机反求合成,地面合成标签应该勾选合成背景,使用颜色通道材质(通过摄像机校正标签创建背景对象获得),才能产生投影光照效果
选择一条边,shift加v,选择hud选项卡,选择“所选取边”,即可查看边的数量
多边形画笔,ctrl加shift同时鼠标滑动,可在两点之间产生弧线
边上有极点,倒角斜角用“均匀”
想要新加入的模型对齐平面,可在平面上提取样条,按住shift加入模型
选择点线面时更改轴心位置,可切换到移动工具,按照xyz轴方向调整数值
ctrl加d工程设置-视图-视图裁剪改为小,可近距离观察不被遮挡
替换材质球快捷键:选中按alt键点击
克隆隐藏部分,点击运动图形-运动图形选集,笔刷选择物体,运动图形-隐藏选择即可
不同材质之间实现过渡,在需要过渡的物体上添加顶点贴图标签,层控制-模式-选择表面,并给与足够的分段,然后使用混合着色器节点连接不同材质,以顶点贴图节点作为范围贴图,可以继续混合噪波,或连接渐变节点调整过渡的形态
注意:
克隆若选择步幅,调整步幅时不要用鼠标滑动!
标准渲染:
次表面散射,放在发光通道。薄膜效果放在反射通道。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
阿诺德渲染
名词含义:
透射深度:光线的穿透力,影响透明度
渲染设置中光线深度:光线反弹次数
调节阴影采样在灯光处设置
阿诺德设置:
物理天空可产生投影,elevation调节色调,azimuth调节影子长度
进入摄像机视角,设置对象选项卡中的焦点对象为某个物体,再点击阿诺德标签,开启景深并加大,即可让背景变模糊
z通道保存格式宜使用openexr
平行灯光增加角度值可使阴影虚化
阿诺德节点:
ramp float渐变和range范围可以用来控制输出值的范围。
噪波输入range节点,即输入值为0到1,调整输出值范围,可形成映射关系
c4d noise噪波可以调整缩放用来配合凹凸制作拉丝金属,即赋予法线nolmal;或赋予高光中的粗糙roughness
triplanar可修正几何体投射拉伸问题,可以选择input per axis,单独连接图像到几何体的y和z面;选择blend实现不同面的过渡融合;选择cell及以下选项,实现不同面图像的随机朝向和分布
mixrgb和imege图像配合,可以实现用alpha通道控制两种颜色的分布
置换节点调节凹凸,需配合足够的细分,可添加阿诺德标签打开细分
uv-transform可用来改变uv移动、缩放和旋转
ramp渐变rgb选择径向(radial)连接标准材质反射中的旋转,再用一个ramp节点连接噪波中coordinates(坐标)的"p
",接着连接凹凸和法线,,可以制作金属平面的拉丝纹理以及扇形反光效果
color jitter颜色抖动,可连接标准材质的基础颜色,并将材质给与散列,实现不均匀克隆
facing ratio菲涅尔,可用于制作绸缎布料反射,连接ramp float(数值渐变),调整曲线为多个高光波峰(CTRL键增加控制点),再连接渐变节点调整基础颜色
mix shader混合着色器,可将贴图连接main-mix,实现两种材质的分布;贴图连接complement(invert)反转节点,实现分布的交换
layer shader(对于复杂材质,我们往往要分很多层来实现,layer shader节点就是用来混合这些材质的关键。需要注意的是,这个节点使用时应放在最后输出到Arnold beauty,输入材质为standard surface。)
range(处理数据的一个节点。输入的贴图控制的数值范围是[0,1],Range可以对其数值进行重新映射,比如[0,100]。)
complement(处理数据的一个节点。转换节点,如果输入的是黑白权重贴图,最简单的理解就是把黑变白,白变黑。)
Facing Ratio 贴面比例节点,会计算从相机拍摄的光线到给定点的法线之间的夹角,并将这些值从黑色映射到白色(黑色是平行的,白色是垂直的)。然后这些值可以通过ramp_float 节点中的曲线值来进行调节。
gobo灯光过滤器,用贴图连接gobo的slidemap,拖入灯光细节中
reference参考,可拖入一个标准材质,作为一个着色器连接mix shader进行混合
vertex map顶点贴图,导入顶点贴图标签,可连接mix shader-mix,作为混合贴图使用
layer rgba图层混合,用于把输入的多个颜色以不同模式混合
value数值,输入数值后,可连接其他节点输出数值。例如同时连接一套粗糙度、置换、颜色贴图中的缩放,可同时调节贴图比例
round corners圆角,连接几何体-法线
下载的贴图连接:
normal连接normal map,再连接标准材质中几何体geometry-法线normal
height或displacement连接置换displacement节点中的displacement,再连接aronld material中的displacement
diffuse连接标准材质中的base-color
reflection连接标准材质specular-权重weight
roughness(粗糙度)连接标准材质中base-diffuse roughness或高光中的粗糙度
glossiness(光泽度)连接color correct中的input,打开invert,再连接标准材质specular中的roughness
ao(环境吸收)连接layer rgba,置于上层选择相乘,实现正片叠底效果
阿诺德标签:
sss set name:次表面散射编组,用于把多个模型作为一个整体均匀散射
透明选项:透明物体取消勾选
小技巧:
透明材质优先级:玻璃3,冰和水泡2,流体1.
添加灯光材质,在color中选择material(或shader network),亦可选择材质拖入,可连接渐变节点制作边缘柔和的灯光
制作泡泡效果:高光权重及折射率设为1,薄膜权重1,折射设为1.5左右,可添加图层权重1,折射率可设为与薄膜不同的值
制作半透明如灯笼效果:使用薄片模型(如立方体加上布料曲面厚度1厘米),次表面散射设定权重,勾选薄壁选项,通过次表面散射权重控制透光度。或增加渲染设置里的光线深度中漫反射值。
制作金属雕刻效果:先制作tif贴图,导入连接displacement节点,调节阿诺德标签中的细分次数,调节材质编辑器中的置换缩放值,至正确效果
阿诺德天空加hdr贴图:arnold材质-texture-imege,拖入arnold sky的color,再点击文件夹选择贴图
导入材质并转换为阿诺德材质:扩展-substance engine-载入substance,点击Arnold-utilities-matrial-convert-选择转换方式
添加毛发并使用阿诺德渲染,先选择面-模拟-毛发,毛发-发根-与引导线一致,要增加毛发引导线数量,应选择引导线-发根-多边形区域,再增加数量;点击毛发材质,添加standard hair;用贴图控制毛发颜色,需要加阿诺德标签,勾选导出export uvs
---------------------------------------------------------------
ps快捷键:
ctrl+alt+2 提取高光选区
----------------------------------------------------------
blender
快捷键:
ctrl+a 应用(缩放等)
e挤压出面
s缩放
设置:
cycles渲染,噪波阈值取消勾选,采样500,渲染采样1000,背景强度1
视图-锁定摄像机,可以摄像机作为视角移动
----------------------------------------------------------
ai
快捷键:
钢笔不闭合线段,按ctrl点击空白处
锚点手柄长短单独调节,按ctrl拖动
旋转工具,按住alt点击可设置轴点并打开设置框
填充描边转换,shift加x
0
Report
声明
收藏
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
推荐Log in and synchronize recommended records
收藏Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share



















































































