【XR行业回忆录】在VR元年的探索与沉淀

福州/UI设计师/197天前/18浏览
【XR行业回忆录】在VR元年的探索与沉淀
2016年被称为“VR元年”,AR、VR、MR技术迎来爆发式增长。公司敏锐地捕捉到这一趋势,迅速调整战略,成立专项团队孵化AR/VR项目。随着组织架构变动,我的角色也从UI设计师转型为“VR设计师”,踏上探索虚实融合的浪潮。
彼时,我的工作不再局限于传统UI设计,还需兼顾Unity引擎中的美术开发,包括UI动效、特效制作,并牵头制定了团队早期的AR界面设计标准。我们尝试了多个方向,其中最具前瞻性的项目是一款基于LBS(地理位置服务)和AR技术的手机游戏--《AR社交》。玩家可在现实场景中捕捉、养成妖兽,并参与PVP及PVE战斗。尽管项目最终未能面世,但同年《Pokemon GO》的全球热潮印证了这一玩法的市场潜力。
除核心项目外,团队还开发了多款适配不同设备的AR/VR应用:
  • 《VR海洋探宝》
    :通过流体模拟技术呈现海底寻宝体验;
  • 《VR针灸》
    :结合中医教学的三维经络可视化工具;
  • 《情景英语》
    :沉浸式VR英语情景学习应用;
  • 《生物进化论》
    :用混合现实技术演绎生物进化史。
技术挑战接踵而至。AR项目需解决GPS定位精度、手机发热耗电等问题;VR应用则要优化眩晕感与跨平台适配。在相关项目的开发中,我们简化交互层级提升AR渲染效率;在《VR海洋探宝》中采用“视觉焦点引导”技术缓解晕动症。这些实践为后续项目沉淀了宝贵经验。
遗憾的是,由于行业初期硬件普及度低、商业路径不清晰,加上团队核心成员变动,项目最终搁置。但这段经历的价值在日后逐渐显现:部分技术方案被应用于医疗教育领域,UI设计规范成为团队后续XR项目的基准。
《AR社交》
《AR社交》
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《生物进化论》
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《VR宇航员》
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《情景英语》
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