交互场景设计--炼金

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武汉/设计爱好者/200天前/82浏览
交互场景设计--炼金Recommand
MuqingTan
这个作品是将英国18世纪工业革命时期的锻造炉,用合适的交互方式放置在场景中令人沉浸式体验,为此,我首先调研了同时期相关的古董造物。
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同类型古董-也可以说生产工具
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锻造的矿石
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炼制的成品-大部分是铜和金
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由生产商制造出的商品
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关于冶炼桶的一些介绍
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通过介绍,我将研究如何制出3D的效果,以便为接下来有关博物馆互动性机关的设计做更好的演示。
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交互场景设计--炼金
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博物馆互动设计机关拆解图
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设计原理:如图上,我们可以想象到在地下埋入传送带,首先将01中的道具石块放入02中,在经过04手摇打开02中的门链,此时道具石块将自然下落到03传输带,并经过不停的手摇将传输带运送至05区域,最后由受众踩下07的按钮,石块就可通过电力系统反弹回01区域,与此同时,受众头顶挥洒下金粉,完成体验。
设计原理:如图上,我们可以想象到在地下埋入传送带,首先将01中的道具石块放入02中,在经过04手摇打开02中的门链,此时道具石块将自然下落到03传输带,并经过不停的手摇将传输带运送至05区域,最后由受众踩下07的按钮,石块就可通过电力系统反弹回01区域,与此同时,受众头顶挥洒下金粉,完成体验。
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我对于场景模拟还有第二个想象,第一个着重于互动体验,而下面则将是注重环境带给受众的感受。
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通过建造和还原18世纪炼金情况的场景,来让受众感受到此件古董物的魅力。
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以下是成品欣赏
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