三千幻世丨首发素材大汇总
深圳/插画师/200天前/247浏览
版权
三千幻世丨首发素材大汇总
这一套图做了太久了,整体回顾下来,这段时间的辛苦是值得的,也是值得回味思考的有印象深刻的几副做了很久的,特地整理分享了下心得体会,欢迎各位交流学习感谢项目组的各位的辛勤付出、CP蓝鸭的合作支持
一、整体预览
二、单幅制作过程分享
1、今日首发 - Q版 - 像素绘卷
- 这一副是我这段时间画的最久的,当然期间也夹杂这很多各种海报KV的制作
- 前期在构图的时候想要体现产品 轻松、愉快的氛围,又想体验不同IP角色汇聚于此的欢快感,想让每个角色之间有互动,想要这个画面有趣味性
- 因此,选择了多人的Q版构图,同画幅内能够容纳更多的角色,切Q版显得更轻松愉悦
- 为体现像素元素在 传送门 背景的元素上制作了像素的点缀
- 因为角色众多,场景复杂,也为自己挖了一个巨大的坑 =-=,最终在不懈的努力下在需求其他需求同时制作的情况下画完了
- 一副图穿穿插插的画了好久,真是难忘
- 中间这一块主要区域的细化,实际上为了视觉的集中,横版舍弃了右侧传送门的部分(其实也有工期的原因,再多几个场景实在是吃不消..)
- 竖版则更注重整体构图的疏密
- 这里其实自己想了一个比较贴切的标语:“今夜观天像 素群星闪耀”,个人还蛮喜欢这个标语的,配合夜景,有 像素 两个字的谐音
- 角色尽力还原每个人的形象特征、性格特征,体现生动的交互感
- 角色制作,对比游戏立绘形象,还原度还是可以的,个人太喜欢这种可爱的感觉了,画的心情愉悦,虽然其中有拜托 SD 帮忙做细化的部分,节约了不少时间。
- 最后回顾一下构图,我认为在 AI SD 大行其道的今日,个人对项目、IP、构图氛围、表现内容的理解更为重要,生图但凡有手都能生,点击下图就出来了,那么这个图片的目的为何?剧情表现为何?这才是插图的重点,过于注重 AI 的效率,而忽视想法思考图片内容本身的传达则是本末倒置;
2、今日首发 - 二次元 + 像素场景
- 这是由CP蓝鸭绘制,我拿回来修改的一副,时间上与上面同步执行
- 个人比较喜欢让CP把内容绘制对了,我能很快调整好氛围细节的,我会选择拿回来自己调整,不让这种感觉的东西来折磨CP,这种凭感觉修改的东西反复修改十分的浪费时间
- 以下为我自己修改内容的对比,右侧是CP提交的稿件
- 为了体现像素游戏的像素感,中间的场景我又重新画过了,试了好多模型现在SD生的像素还不是那么像素
- 因为还要配合游戏角色的像素点的密度,就必须得回归传统手工艺者的技能来解决
- 老粉都知道俺在好早好早之前就非常喜欢画像素了,也算是本命画风了,也是时间问题也只细化了画幅中间的那一块海报漏出的部分
3、陆续登场
- 这组也是由CP蓝鸭绘制,内部会来修改的一副,期间背景氛围修改缓解了过曝与泛白的问题
- 其次,最终收稿后整幅图插图感觉过于常见,且角色不够突出,想要突出角色、像素小人、弱化背景有更多的留白,因为我做了以下调整,最后还做了角色的再次调整,主要是白平衡的调整
其画幅太多故事就不一一赘述了,感谢看到于此,献上
三、纯享版4K大图分享
- 可能去掉文案什么的会显得空,但在做壁纸上是极佳的,望各位喜欢谢谢.
1、横版:
2、竖版
13
Report
声明
8
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
13Log in and synchronize recommended records
8Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share



















































































































