三千幻世丨首发素材大汇总
深圳/概念设计师/1年前/314浏览
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三千幻世丨首发素材大汇总
这一套图做了太久了,整体回顾下来,这段时间的辛苦是值得的,也是值得回味思考的有印象深刻的几副做了很久的,特地整理分享了下心得体会,欢迎各位交流学习感谢项目组的各位的辛勤付出、CP蓝鸭的合作支持
一、整体预览
二、单幅制作过程分享
1、今日首发 - Q版 - 像素绘卷
- 这一副是我这段时间画的最久的,当然期间也夹杂这很多各种海报KV的制作
- 前期在构图的时候想要体现产品 轻松、愉快的氛围,又想体验不同IP角色汇聚于此的欢快感,想让每个角色之间有互动,想要这个画面有趣味性
- 因此,选择了多人的Q版构图,同画幅内能够容纳更多的角色,切Q版显得更轻松愉悦
- 为体现像素元素在 传送门 背景的元素上制作了像素的点缀
- 因为角色众多,场景复杂,也为自己挖了一个巨大的坑 =-=,最终在不懈的努力下在需求其他需求同时制作的情况下画完了
- 一副图穿穿插插的画了好久,真是难忘
- 中间这一块主要区域的细化,实际上为了视觉的集中,横版舍弃了右侧传送门的部分(其实也有工期的原因,再多几个场景实在是吃不消..)
- 竖版则更注重整体构图的疏密
- 这里其实自己想了一个比较贴切的标语:“今夜观天像 素群星闪耀”,个人还蛮喜欢这个标语的,配合夜景,有 像素 两个字的谐音
- 角色尽力还原每个人的形象特征、性格特征,体现生动的交互感
- 角色制作,对比游戏立绘形象,还原度还是可以的,个人太喜欢这种可爱的感觉了,画的心情愉悦,虽然其中有拜托 SD 帮忙做细化的部分,节约了不少时间。
- 最后回顾一下构图,我认为在 AI SD 大行其道的今日,个人对项目、IP、构图氛围、表现内容的理解更为重要,生图但凡有手都能生,点击下图就出来了,那么这个图片的目的为何?剧情表现为何?这才是插图的重点,过于注重 AI 的效率,而忽视想法思考图片内容本身的传达则是本末倒置;
2、今日首发 - 二次元 + 像素场景
- 这是由CP蓝鸭绘制,我拿回来修改的一副,时间上与上面同步执行
- 个人比较喜欢让CP把内容绘制对了,我能很快调整好氛围细节的,我会选择拿回来自己调整,不让这种感觉的东西来折磨CP,这种凭感觉修改的东西反复修改十分的浪费时间
- 以下为我自己修改内容的对比,右侧是CP提交的稿件
- 为了体现像素游戏的像素感,中间的场景我又重新画过了,试了好多模型现在SD生的像素还不是那么像素
- 因为还要配合游戏角色的像素点的密度,就必须得回归传统手工艺者的技能来解决
- 老粉都知道俺在好早好早之前就非常喜欢画像素了,也算是本命画风了,也是时间问题也只细化了画幅中间的那一块海报漏出的部分
3、陆续登场
- 这组也是由CP蓝鸭绘制,内部会来修改的一副,期间背景氛围修改缓解了过曝与泛白的问题
- 其次,最终收稿后整幅图插图感觉过于常见,且角色不够突出,想要突出角色、像素小人、弱化背景有更多的留白,因为我做了以下调整,最后还做了角色的再次调整,主要是白平衡的调整
其画幅太多故事就不一一赘述了,感谢看到于此,献上
三、纯享版4K大图分享
- 可能去掉文案什么的会显得空,但在做壁纸上是极佳的,望各位喜欢谢谢.
1、横版:
2、竖版
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