七年前,我在站酷种下第一棵树

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深圳/艺术工作者/1年前/5717浏览
七年前,我在站酷种下第一棵树
看到站酷的种树活动和大家的过往的经历,真有种时光飞逝的感觉,不免的也想起自己的这一路“旅程”,所以也借着站酷平台跟大家分享下我的成长过程中的作品经历和趣事儿~
依稀记得那个爱玩游戏的少年从15岁就被迫踏上了设计之路,当时作为中专生(电商设计专业)进入设计行业开始学习的青涩模样还历历在目。是的,那时候,我还是个中专生,满怀憧憬地开始了电商设计的学习,在此之前对设计一无所知,当时最纯粹的想法也就是努力让未来能有一口饭吃,能养活自己。后来,随着对设计认识的加深,我逐渐明白:设计是一条充满挑战和机遇的道路,曾经那个只为填饱肚子而学习设计的少年,如今在每一次项目中都能找到自己的价值。那段青涩的岁月也教会了我如何在困境中寻找突破,也让我懂得了只要坚持,总有一天会迎来曙光。如今,虽然和伙伴组建了自己的设计工作室,但那份初青葱岁月里的的纯真和热忱依然留在心中,也希望未来继续在所热爱的道路上发光发亮。
2017年初 - 2018年底(初入中专学习电商设计,设计最初的青涩)
刚入学时,也是我最不知所措的时候:以后我能干什么、我到底能不能学好、学好了到底能不能找到工作,接二连三的疑问和不确定性一直涌现在我的脑海,迷茫是这个阶段的代名词,同时这个阶段的目标是毕业后薪资可以拿到5000元。
刚开始的学习是艰难、枯燥的,从最基础的打字开始,再到PS软件基本使用方法,一切都是0基础,很吃力,过程中也意识到自己比其他同学接受能力更弱,想搞明白一个功能都要比别人多理解好几次,也正是因为这样,让我想比别人更努力一些,莽足了劲的每天在机房学习!倒也是非常充实的!
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在学习了一段时间PS操作后制作的电商Banner作品,被老师当着全班同学的面表扬了,第一次感受到了来自设计的自豪和骄傲,这成了我的设计之路上播种的第一棵小树苗,也更加坚定了我在这条路上努力学习的决心。
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在当时,3D化还没有这么普及的时代,电商产品图大部分还是靠拍摄+精修的方式来呈现,所以“产品精修”成了我设计这条路上的绕不开的拦路虎,也是第一次觉得做设计真的很难。起初连精修的原理都不知道,都是按照已经修好的案例一点一点对照着还原,在修了起码十几个案例后才开始自己慢慢找图去自己发挥。
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第一次因为设计哭了,就是因为这张图(当时花了很多时间去修,但是怎么也做不好看,在老师办公室哭了。同时我的内心又是一个非常执拗的人,连续了好几天在大冬天的凌晨4点起床用被子把床裹住生怕打扰到其他同学睡觉,然后偷偷摸摸地打开笔记本,只是想把这张图做的更好。现在想想可能这就是一个新人的对设计行业最初的热情)
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至此通过一年左右的学习,开始接触到了海报合成,也就是这两年合成海报异常的火爆,各大教育平台里的各种合成课程接踵而至,当时还找了很多盗版去学习。也还记得周末大家放假都出去玩,而我都是在家里撸图,不知道当时哪里来的这么大热情,哈哈~
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简单的光影练习,当时最喜欢找那种光影质感很好的产品来做海报
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第一个合成作品,略显稚嫩,但在当时也是非常自豪的
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在学校做了将近两个月的合成作品,到处找素材拼拼凑凑,还利用了整个寒假的时间来优化~确实费了不少心思
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这是自己的第一个课外练习合成作品,对于当时的我来说还是难度挺大的,想挑战一下自己,但是断断续续做了快一年,有空就做做,没空就丢在那了,还好最后快毕业的时候咬着牙完成了!
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再之后就接触到了电商详情页,也正是因为详情页,我顺利接到一个燃气灶公司的单子,为我带来了学校生涯的第一桶金:2000元(对我来说是笔巨款,动力十足,一个星期不到就完稿了哈哈)这件事给我增添了极大的信心,也第一次体验到设计原来真的可以给我带来财富,同时详情页也是我在站酷发的第一个作品,拿到了站酷的编辑推荐(2火)。
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这是我的第一桶金:2000元
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在站酷发的第二个作品:电商女装首页
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对游戏的执着:
可能因为真的太喜欢玩游戏了,并且对游戏视觉很感兴趣,所以一拍脑门利用暑假一个月的时间做了两张游戏向网页练习作品(原画素材在网上找的)可能也就是因为这两张练习,为我转行游戏进行了铺垫!
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这两张之前没上传成功,哈哈!
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因为那段时间H5的爆火,所以自导自演设计了一个通过击败BOSS来完成招聘的视觉H5(当然这里还没有创造素材的能力,都是从网上找的素材拼拼凑凑来完成,从这里应该也能看得出我当时对游戏视觉的向往和热爱了,哈哈!)
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3D:
2018年,C4D逐渐在网络上逐渐掀起一股浪潮,刚开始学习3D给我的感受就是:难、累!不知道为什么理解能力总是比其他同学更差,跟着教程一点一点来了好几遍才完成了以下两个3D作品,当时真的觉得很难!第一次接触到与平面完全不一样的视觉工具。
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紧接着完成了第一个自己的完整3D电商首页,好难好难,渲染的好慢好慢
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又一个新的挑战:临近毕业,字体设计也成了我学生阶段最后需要学习的内容,一个一个笨拙的笔画都能看得出当初稚嫩的痕迹,哈哈!
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2018年年末,我毕业了,通过几个月的努力,不断的做各种公司的面试题,终于进入了上海一家电商公司,也如愿拿到了满意的薪资:9000元/月,这对于一个中专只学了2年的孩子来说确实是笔巨款。进入公司后,前期还是鸡血满满,三个月的试用期,只花了一个月就转正了,也成为了这家公司几十位设计师中第一个使用3D软件来做项目的,可一段时间后我突然觉得电商原来这么的枯燥无味,电商首页、详情页、主图,来来回回就是跟这些东西打交道,大部分都是服务产品,没法做出一点自己的想法,所以给自己定了一个目标:每天晚上做一组创意字体,然后去尝试投游戏外包公司。这之后每天都做到凌晨2-3点才睡觉,就这样坚持了两个月,每天的睡眠时间不足6小时,还有每天2个多小时的地铁通勤,累是真的累,但也正是这组字体作品,成为了我后续进入我的老东家:玖作文化的铺路石,当时投递过很多家游戏外包都没有回音,只有玖作给了我机会,非常感谢老东家~
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这也是我在站酷发布的第三组作品
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踏入游戏行业-新阶段:游戏新人刚入行避免不了要做的就是改尺寸、Banner、广告图、网页双端等等···我也一样都做过哈哈(初入设计行业的我,能从电商跳到自己喜欢的游戏外包公司,当时的想法就是:即使每天做Banner,也都已经很开心了!)
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炫舞的Banner做了好多!
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做了一段时间的日常需求后,迎来了在玖作完成的第一张游戏KV卡通海报,对于当时我来说还没有做过任何3D海报,还好最后咬着牙被需求人边吊边做完了。
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自此,可以算是在玖作开启了正式的视觉成长之路,后续有不少比较困难大型的创意、平面、KV、字体都有涉及参与,在玖作几年,是我加班最多的几年,也是最累的几年,但是真的很充实、很满足,一直在有不同阶段的成长和接触不同类型风格的项目的机会,锻炼了视觉设计的综合能力,在此也很感谢玖作!
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部分3DKV海报
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部分平面海报
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部分字体设计
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同时,也在公司开设了共4场内部个人方法论、经验分享会:
1.新人阶段正确的打开方式(主要为公司内部新人培训,项目需求注意事项,项目方法技巧)
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2.商业字体的基础与应用(主要分享商业字体设计基础、字体设计的几个阶段、字体风格的选择、商业字体如何打破常规、手写字从0到1的突破等等字体设计的经验方法)
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3.AI VS 设计师(AI通识及前沿的Stable Diffusion技巧实操分享、商业应用、关键词+大模型分享)
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4.AI商业化流程的探索与回顾(首次尝试使用AI辅助商业化制作流程的分享,也是一次新的体验)
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英雄联盟的首次尝试AI辅助商业化(尝试将创意、LORA、成图都使用AI来完成),该分享介绍了该项目前期如何使用AI来训练Lora、生成创意方向以及后续的项目流程推进,当然最后品质并不是通过AI全流程完成,当时公司内部小伙伴以绘制的形式最后进行了画面的细化和完善。
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至此,我的玖作四年划上句号,感激老东家~很开心也很珍惜在玖作收获的一切~
接下来的几个月完善作品集、投简历、做测试~依旧挺忙的,甚至感觉比上班更累,不顺利的时候也确实非常焦虑,不知道自己离职的选择是不是正确的···各个大厂也确实是我们很大一部分设计人的向往之地,当然我也不例外,面试了好几个大厂职位,也通过了面试、测试题,最终却卡在了学历(原因是因为这两年提高了对学历的要求,所以实在没有办法,内心确实是很绝望的,有种时间花了却没有收获的失落感受···)
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最后经过挣扎,向现实妥协了,抱着积攒项目经验的想法去了天美的子岗,做了不少Q版相关的项目攻坚(元梦之星、宝可梦、破晓、极品飞车)
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部分作品
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更加精进了使用AI辅助视觉精修的流程,带来品效提升~也让我更加坚信AI一定是未来设计行业强有力的帮手。
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同时在天美的这段时间也将自己使用虚幻引擎辅助制作宝可梦系列视觉的经验和流程在天美艺术设计中心内部进行了长达3个小时的经验+UE实操的分享,为大家分享UE5在视觉设计中的应用和带来的品效提升,也是第一次在这么多大佬面前分享内容,当时也是非常紧张哈哈~最后反响也不错,收获了大家的好评,毕竟确实也花了心思去准备~
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还存着当时内部的分享海报
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新的挑战:
因为项目节奏比较快,通常在1周左右就要完成一张视觉KV,没法有过多的时间去打磨作品,这也促使了我离职开启了第三段挑战:和两个志同道合的小伙伴一拍即合,创立了现在大家看到的“快捷键文化”。一路走来,都是凭着对创意和设计的热爱在折腾。未来还会解禁更多有趣的作品,希望能让大家看得爽、玩得开心,一起把想象力玩出花!
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最后要感谢这个平台让作品比学历先被看见,感谢站酷的“种下一棵树”逼我翻出硬盘深处那个不服输的少年。
那些曾被定义为“不务正业”的坚持,如今都成了浇灌大树的养料,未来希望和大家一起加油努力浇灌出属于自己的参天大树
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