小男孩电子技术员

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杭州/三维设计师/1年前/125浏览
小男孩电子技术员
这是一个我故事里的角色;
过去使用雕刻高模并对模型进行拓扑和烘焙的方式让我感觉效率并不高,同时我发现SubstancePainter与SubstanceDesigner的搭配使用可以获得更加程序化可频繁修改的材质效果。
因此想尝试完全不通过雕刻仅凭材质制作来获得“高模细节”,但受限于我个人能力,目前来看结果并不好(或许问题出在角色设计的环节)。
目前来看完全绕过烘焙和模型拓扑是不太现实的,但也并非需要完全通过雕刻及其相关的方式来实现一部分模型的制作。下一次制作想要平衡 雕刻与否这件事 来让自己达到更高的效率。
图片的渲染全部使用EEVEE来完成的。
如果这些图片看起来好看的话希望您能留下一个点赞♥♥♥
小男孩电子技术员(图ZMzg2MDkzNDcy) - 人物/生物 - 站酷设计师地球猫猫教原创素材 - 站酷ZCOOL
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小男孩电子技术员(图ZMzg2MDkzNDA0) - 人物/生物 - 站酷设计师地球猫猫教原创素材 - 站酷ZCOOL
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小男孩电子技术员(图ZMzg2MDkzNDA4) - 人物/生物 - 站酷设计师地球猫猫教原创素材 - 站酷ZCOOL
解码器(右);设备和工具(左)
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小男孩电子技术员(图ZMzg2MDkzNDEy) - 人物/生物 - 站酷设计师地球猫猫教原创素材 - 站酷ZCOOL
信号接收发射器(右);工具(左)
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绑定测试
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为角色制作的材质球
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为场景制作的材质球
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