xp粒子-线条

岳阳/设计爱好者/1年前/38浏览
xp粒子-线条
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xp粒子-线条
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双粒子发射,并使用xp拖尾以及xp精灵,分别生成发散出来的线条以及线条远端的亮点。
亮点的大小与粒子发射器的大小控制有关
运动速度则通过XP速度来控制,通过样条线,控制速度的进展,前快后面,让粒子呈现出后面的慢动作效果。(因为是xp速度控制,所以粒子发射器的速度应为0)
粒子沿着面进行移动,这里使用的xp跟随表面,需要注意的是,XP跟随表面内的距离是控制表面散出逃逸的范围,偏移是控制与物体之间的距离。这里需要让粒子有一定层次,所以后一粒子需要偏移一定的距离
粒子的不规则运动则是运用xp湍流与域配合让粒子在运动过程中出现不规则运动的效果。湍流中的比例与频率是控制湍流效果的图案大小与运动频率, 类似C4D 的噪波动画与比例大小等选项的设置
xp粒子-线条
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单个粒子发射器,通过形状发射出粒子,中间不想出现粒子的部分,就直接扣掉
运用XP流体跟随立场控制粒子的运动效果,并设置xp拖尾,产生最终的样条效果(XP拖尾需要控制样条的长度,调整时间帧)
XP流体跟随立场内设置一个需要的样条形状,并设置图层:1、沿样条线 2、到样条  3、湍流或卷曲(让样条适当出现一些随机的效果)。需要注意的是,每个效果的混合模式需要调整,叠加的图层,需要降“法线”调整为“添加”,否则图层设置的效果没法一同实现。
xp粒子-线条
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单个粒子发射器与一个置换后的平面配合生成
通过xp跟随表面,让粒子束缚在平面上,再通过XP湍流让粒子产生出流动的效果,线条则是XP拖尾生成出的。
需要注意的是XP湍流使用的是卷曲的效果。
这里卷曲“混合”与“添加”均拉满。让粒子充分受到影响
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