xp粒子-线条
岳阳/设计爱好者/1年前/38浏览
版权
xp粒子-线条
双粒子发射,并使用xp拖尾以及xp精灵,分别生成发散出来的线条以及线条远端的亮点。
亮点的大小与粒子发射器的大小控制有关
运动速度则通过XP速度来控制,通过样条线,控制速度的进展,前快后面,让粒子呈现出后面的慢动作效果。(因为是xp速度控制,所以粒子发射器的速度应为0)
粒子沿着面进行移动,这里使用的xp跟随表面,需要注意的是,XP跟随表面内的距离是控制表面散出逃逸的范围,偏移是控制与物体之间的距离。这里需要让粒子有一定层次,所以后一粒子需要偏移一定的距离
粒子的不规则运动则是运用xp湍流与域配合让粒子在运动过程中出现不规则运动的效果。湍流中的比例与频率是控制湍流效果的图案大小与运动频率, 类似C4D 的噪波动画与比例大小等选项的设置
单个粒子发射器,通过形状发射出粒子,中间不想出现粒子的部分,就直接扣掉
运用XP流体跟随立场控制粒子的运动效果,并设置xp拖尾,产生最终的样条效果(XP拖尾需要控制样条的长度,调整时间帧)
XP流体跟随立场内设置一个需要的样条形状,并设置图层:1、沿样条线 2、到样条 3、湍流或卷曲(让样条适当出现一些随机的效果)。需要注意的是,每个效果的混合模式需要调整,叠加的图层,需要降“法线”调整为“添加”,否则图层设置的效果没法一同实现。
单个粒子发射器与一个置换后的平面配合生成
通过xp跟随表面,让粒子束缚在平面上,再通过XP湍流让粒子产生出流动的效果,线条则是XP拖尾生成出的。
需要注意的是XP湍流使用的是卷曲的效果。
这里卷曲“混合”与“添加”均拉满。让粒子充分受到影响
0
Report
声明
收藏
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
推荐Log in and synchronize recommended records
收藏Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share














































































