耳罩的褶皱纹理怎么渲染?
深圳/产品设计师/1年前/197浏览
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耳罩的褶皱纹理怎么渲染?
之前有朋友问我这个耳罩的褶皱效果怎么实现,就想着梳理梳理,做一个教程分享出来。说起来当时也是琢磨许久,无果,然后受到群友的启发,恍然大悟,记得最后做出来的时候,呆呆地看着效果图愣了好几分钟(真的被我做出来了!)
话不多说,接下来就把思路梳理一下,供大家讨论学习。
先说思路:不需要动模型,不需要找素材,在keyshot里通过拉丝纹理和自带素材来实现褶皱。
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- 思路明确,首先把耳罩独立出来
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- 先把节点都拿出来:1.皮革纹理、2.噪点纹理(模拟哑面)、3.拉丝(模拟褶皱)、4.移位(逼真效果)
- 处理拉丝节点。按C预览颜色,可以看到拉丝纹理是很奇怪的,这是因为映射类型默认选择了框
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- 映射类型选择圆柱形,再选择部件,然后点击移动纹理,就可以开始调整参数了;
- 按需调整尺寸和摆放角度,需要注意,高度一定是大于宽度的,这样才能呈现圆柱形;
- 调整完之后,拉丝纹理就会一圈圈地附着在部件上了
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- 将凹凸高度调高一些,然后退出预览,可以看到褶皱的效果已经出来了
- 进行到这一步,相信大家也能猜到后面的步骤啦,就是想办法对褶皱添加渐消的效果,模拟布料被拉扯的感觉
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- 实现纹理渐消的原理就是用一张黑白渐变的图,根据黑透白不透的原理,黑色区域掩盖住纹理,白色区域的纹理不变
- 那这贴图怎么来呢,有许多种方法,我目前想到的就有3种:1.采用颜色渐变节点(就是方便);2.软件自带的贴图(贼麻烦);3.自制UV贴图(高手专用);
- 其中的难度在于贴图要符合模型的形状,自制UV贴图显然适用性最强,不过这里用不上,也就不多赘述
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- 使用颜色渐变节点,渐变类型选择平面(因为这个节点的圆柱形不好用),然后就可以调整其他参数了。
- 拉丝有颜色1(黑)、颜色2两个接口(白),颜色渐变节点要连在白色的颜色2上
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- 到这一步,连接移位节点,调整参数后,逼真的褶皱效果就出来辣~
- 这个方法也能用于正方形的耳罩
- 调整过程中记得随时保存哦,不然电脑容易崩,高配玩家请随意
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最后再上一波图,感谢大家观看!
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