《爸爸去哪5》片头动画三维数字模型资产制作

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广州/三维设计师/1年前/244浏览
《爸爸去哪5》片头动画三维数字模型资产制作
       以往的模型资产合作项目,在此分享一下制作过程,衷心感谢合作方的信任!
       该项目为《爸爸去哪5》片头动画三维数字模型资产制作,所需的模型资产共计 5 个,其中包括 2 个人物角色、2 个动物角色以及 1 个道具。
       在建模过程中,采用 Maya 多边行建模与 Zbrush 雕刻建模相结合的方式。在 Maya 阶段,构建基本形态结构并确保布线的规范性,随后使用 Zbrush 对模型资产的形象进行造型优化。如此一来,可有效避免单纯使用雕刻建模后重建拓扑的繁琐步骤,提高了制作效率。
       鉴于当时 PBR 技术尚未普及,贴图制作采用了 C4D 的 BodyPaint 配合Ps进行绘制。即便到了现在,BodyPaint十分出色的绘制流畅度依然受到青睐。当然,若当时就采用 PBR 技术,在细节表现与质感表达方面将会更加丰富。
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