角色IP潮玩手办三维资产制作
广州/三维设计师/1年前/88浏览
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角色IP潮玩手办三维资产制作
形象的建模周期1天,拆分UV与贴图制作半天,根据反馈进行细节的优化1天。
首先从设计图入手,理解角色形象各部分的结构与区块关系,并将其概括为简单的几何体,从几何体入手,创建头部造型。过程中使用到了多边形建模、雕刻调型、Zremesher布线功能。
接着塑造身体与四肢部分,同样使用多边形建模技术与雕刻建模结合的方式,快速构建与设计图一致的造型结构形态,并保障多边形网格的布线流畅、平均、符合动画制作的布线走势要求。需要根据应用终端,确定是否将四肢进行组接,动画角色资产要保障组接后的运动关节处拥有足够环线,而作为3D打印的数字模型,则更多的追求造型与细节的精准。
跟着拆分角色UV,由于形象属于卡通风格,使用单象限UV排布即可,如果形象追求高精度纹理效果或者是一个配饰复杂的写实形象,则采用UDIM多象限排布UV方式。
在SP里完成各部分PBR贴图制作后,在Redshift渲染器进行效果图的输出,整理模型资产,交付使用。
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