基于三维游戏建模技术与游戏引擎技术的三维设计作品集

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广州/三维设计师/1年前/479浏览
基于三维游戏建模技术与游戏引擎技术的三维设计作品集Recommanded by editor
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1.目录
1.目录
2.场景展示
3.基于PBR的次世代三维资产展示
4.材质(Shader)与功能展示
5.性能分析
2.场景展示
城市场景
城市场景
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森林道路
森林道路
Collect
2号公路
2号公路
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风格化村落
风格化村落
Collect
风格化民居
风格化民居
Collect
风格化决斗场
风格化决斗场
Collect
3.基于PBR的次世代三维资产展示 
临摹作品_01
临摹作品_01
Collect
临摹作品_02
临摹作品_02
Collect
工程车辆
工程车辆
Collect
少数民族建筑
少数民族建筑
Collect
4.材质(shader)与功能
材质(shader)
基于三维游戏建模技术与游戏引擎技术的三维设计作品集
Collect
模拟传感器探测
模拟传感器探测
Collect
水花粒子与水流材质
水花粒子与水流材质
Collect
功能
车辆功能与天气系统演示
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场景构建工具链演示(基于PCG系统)
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Playback Rate
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VR开放式场馆功能演示
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5.行能分析
Unreal Engine数据统计分析(根据具体问题给出对应的解决方案)
Unreal Engine数据统计分析(根据具体问题给出对应的解决方案)
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逐帧分析工具(可分析每一帧对应的性能问题,根据具体问题给出对应的解决方案,比如模型LOD与HLOD、距离剔除、灯光烘焙、减少材质复杂度等)
逐帧分析工具(可分析每一帧对应的性能问题,根据具体问题给出对应的解决方案,比如模型LOD与HLOD、距离剔除、灯光烘焙、减少材质复杂度等)
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