header_v1.7.40

Igame 团队官网

3年前发布

原创作品 / 网页 / 游戏/娱乐
作品版权由igame丶 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

整体的设计风格是基于metro风格,从结构上做了一些改变,因为觉得这种风格有个很大的问题,就是每个模块间相似度太高,仅靠颜色和icon进行区分会对浏览者造成视觉疲劳,所以在结构和布局上做了一些调整,以期对用户形成更好的视觉引导,以及良好的阅读性,下面细分的时候会详细讲到。

主题视觉选择了街机恶魔战士中的莫妮卡作为原型,在游戏玩家以及周边来说算是一个比较知名的角色,能突出游戏性,另外对人物做了调整,赋予主题一些视觉效果,更能突出团队工作范围的特征。

* 其中有些图片为代用图片
另外关于英文的问题,中文并不是不能达到差不多的视觉效果,而是英文更适合快速出模型,中文要达到差不多的视觉效果花 费的时间要比英文多很多。

首页

另外一个版本,略显笨重,而且普通,另外很多用户对滚屏缺乏安全感……所以放弃掉.<br>安全感就是说在鼠标滚动的同时没有适当的心理预期。

强调作品展示的版本,视觉的引导性不够完善,没有特别的记忆点,不够独特.

主视觉原型及初步处理

添加细节及营造破损效果的规划

添加机械元素

强化细节

结构区域及视觉引导划分<br>A主体视觉 B团队介绍 C作品区域 D相关文案 <br>之前提到对metro的结构进行重新划分,把原本规矩的红绿矩形区域打破,留出适当空缺作为视觉断点,可以让页面保持良好的透气性,让突兀的空缺形成视觉引导而变得自然,然后通过EFGH四个小元素强调IGTEAM,让浏览者保持很好的视觉流程。

通过I G LOGO VISUAL来代表每个区域的特性,以及上张图片提到的视觉流程。

作品页,随屏滚动的翻页是不是更方便?

744
1 2

作品信息

  • 创作时间

    2015/01/29

相关作品 收录收藏夹 TA的主页
Igame 团队官网
没有新消息

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功