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北京/设计爱好者/336天前/1972浏览
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冯铁
风格设定实验 · 设计可行性实验 · UI界面 · 色彩实验
目前游戏类型的UI界面手法相对成熟,通过实验确认视觉手法可行性。非商业设计环境,涉及到的文字内容均为示意,图片等均来源于网络。
我们定期在一些设计类型中,选择性进行视觉尝试,作为教学的一部分,供大家进行讨论。这次分享其中游戏类型的教研实验版本中的type a。设计目标框架的清晰度上较低,难度系数中低。对于初学的设计朋友,倾向于提醒大家对设计可能性的关注。项目实验过程较短,不足处还望同行指点。
微观视觉目标
特征 · 一致性 · 扩展性 · 完整性 · 前瞻性 · 风格应用实验···
*借助学员的原始产品结构进行的重塑,实验时间较短,未能进行设计思路说明,未确认像素级细节,未做项目设计包装,请同行见谅。
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旨在跟UI同行进行交流学习,如需转载,请注明“5PLUS设计培训”或“05plus.com”字样。也欢迎各位UI同行共同讨论其中不足,互补长短。
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