品牌升级打怪,还怪有味的。
上海/平面设计师/1年前/731浏览
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品牌升级打怪,还怪有味的。
我们做品牌设计工作,其实有很大一部分,并不是创建一个新的品牌,而是做一个已有品牌的升级工作。在我们的所有工作中,甚至会占到一半的比例。
一个品牌到一定的历史时期,进行品牌升级是一个必然的趋势,其实背后的道理也没那么复杂,就像你打游戏,你不能一直在低level一直打那么一个大boss,那你自己就永远不可能有进步,品牌也一样,那就一直停在这个维度,吃不到更新消费者的红利,也无法完成自己品牌基因的拓展和修炼。
我会以一个我们新鲜出炉的跟怪有关的案例,来看看我们是怎么打怪升级的。
怪U味,是洽洽旗下的一款休闲类零食,主打怪味豆和怪味花生两类产品,小包装的特点,非常便于日常解馋。
藩镇割据,大家都明白是怎么回事儿,就是地方武装过于强大,在疆域的四面八方作威作福,唯独中间的皇权中心弱鸡无比,简单来说,就是中央集权的反面。
而做品牌设计,我们认为,必须高度的中央集权,也就是说,画面的元素再多,也要把这些元素高度整合在一起,才能形成集中的优势火力,给消费者致命一击。
那么,我们看回怪U味的原有包装,会发现这个包装的画面元素和信息就存在着藩镇割据的情况的:怪U味在画面的最上方作为品牌名无可厚非,但其实大家并不知道这个U,在品牌名里面代表着什么?(我们考古了一下资料,发现初衷是U通“有”,其实就是“怪有味”的变体)。
我们再往下看,有一个流着口水的嘴巴,这个嘴巴我其实可以理解为这个包装的视觉锤。这是一个好的创意,因为流口水的嘴巴这个视觉元素,其实非常好的扣回到了“有味”这个名字。
但是,最大的问题在于,这个嘴巴的归属,到底是谁?这个迷之存在,我们需要给到一个答案。再往下看,就来到了品牌的食品正片部分,但是同样的问题在于,下面的正片部分跟上方的设计,是硬性分割的。
所以,我们会说,原本包装上的元素,单独看其实都有很好的思考,但是放在一个包装上的时候,故事没有串联清楚,藩镇割据,各自为王。我们要做的就是,在已有这些元素的基础上,怎样去串联一个更好的故事,并且把这些故事中央集权起来,变成一个整体的视觉传递给消费者。
我们分了三步走。
首先,我们做的最重要的第一件事情,就是把“怪”这个品牌名关键字,落实到更加可视化,并且给原本画面上的嘴巴,找一个明确的归属。所以,我们创造了一系列怪兽的形象,怪兽无疑是一个很具“搞怪”潜质的形象载体,根据对迪士尼电影的观察,不难发现怪兽也非常受年轻消费群体的关注和喜爱。
抓住消费者的萌点,我们对怪兽形象的设计,注重可爱但不低龄,视觉上放大“怪”的憨趣,但弱化“兽”的攻击性。
三只小怪兽的造型都融合了对应口味的特点,无论是形似头发的英文口味名,还是拿着食材的小短手,都能从细节处感受到“怪”的可爱。
打造怪兽形象,只是第一步,接下来我们要做的,是元素的整合,保留原来包装上嘴巴这个关键元素,但是,我们把怪物嘴巴吐出的舌头,跟怪U味的“U”做了一个巧妙的结合,这样,原本两个不想干的元素,就整合为一个整体。U字找到了自己的归属,怪物也有了自己的记忆特征。
坦白说,我们在一开始是极力主张弱化过多的正片呈现的,但是对于一个口味型产品来说,食欲感食品的呈现是绕不过去的一环。那我们怎么解决原本包装布局生硬割裂的情况呢?我们的解决方案是,仍然借由这个怪兽形象来完成,我们让这个怪兽的一只手,从画面下方堆满的食品中,拿了一个怪味豆在手上正往嘴边送。这样,IP的个性也变活了,正片的呈现也不再是简单的拼贴呈现。
然后最后很重要的一点,其实就是我们希望借由这次包装升级,让整体的设计感,更加符合当下的审美特质。毕竟,道理讲这么多,到头来,新一代的年轻人还是会为设计的颜值买单。这是最难用语言描述的部分,但也是品牌升级最底层需求的部分。
我们很多的品牌和包装设计,都是来自于最基本的民生产品,比如泡面,比如饮料,或者是瓜子,或者是这次的怪味豆。
很多时候大家对于这类产品的偏见,来自于自己的童年记忆和这些产品伴随出现的场景。比如提到泡面,就会想到火车里飘荡的泡面味,比如提到瓜子,就会想到宿舍里或者走廊里满地的瓜子壳。但其实,我们的场景在升级,我们的品牌也随之在升级,而且在整体经济低迷的大环境里,我觉得这些产品是实实在在带给人快乐和刚性需求的产品,我们没有理由忽视他们,把他们的快乐延续下去,就是我们的职责。
最后感谢一下支持我们这个工作的洽洽的品牌伙伴们,前后的论证调整并不是一件轻松的事情,双方也都付出了很多的心血。
创意总监:王威Gavin
文案总监:Kelly
设计师:Mia,王晶
文案:鱼丸
客户经理:黑兔
3D视觉呈现:刘洋
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