【夜之阈·寅】【原创】指挥官西律
徐州/插画师/1年前/76浏览
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【夜之阈·寅】【原创】指挥官西律
【角色简介】这是我的个人漫画兼小说《夜之阈·寅》中的一位主要配角,西律。身份是丑区的指挥官,即丑区的最高负责人。
【设计简介】西家是大家族,族人崇尚高新科技,并人均佩戴一名为“琭”的悬浮装置,功能不详。其眼镜为液态,会变形。其余饰品皆有重要功能。包括背景建筑也是有特定功能的,暂不剧透了。
【绘制经验总结】今年二月份就把包括这张在内的漫画草稿画好了,但是一直拖到9月份才开始细化。两个月里接连细化两张场景和四张头像,中途绘制了许多很难看的版本,从图三的过程图中可见一斑。中途不知道崩溃过多少次,唯一能安慰自己的是,积累了许多绘制丑男的经验,或者说,至少更清楚怎么中和难看的程度。
- 首先是常规的整理草稿操作。原始草稿是纯二次元黑白效果,而我绘制头像时喜欢稍稍偏写实一些。加上角色已过了而立之年,因此要调整五官的位置。
眼鼻口垂直距离应当分开一些,眼睛偏狭长,也就是上下距离不宜过大。但这样视觉上会显得脸颊有 些空,因此后期利用下眼睑以及其投影丰富这里的细节。
2.上述阶段还应当初步梳理人物剪影的大部分边界。我在这一步其实还简单分好了发型的层次,虽然选取的这张效果图(图三,左上角的1)将头顶羽化了一些。我喜欢让性格比较强势的角色拥有线条锐利的发型。这种锐利不止体现在发丝,还藏在头发剪影之中。刻意有一些生硬明显的转角,角色就支棱起来了,不再给人一种软糯的感觉。
3.关于发型的延展: 最好谨慎安排角色的头发太过贴头皮的效果,即一种“一块草皮搁在光头上”的效果。我个人并不是很喜欢这种发型。会出现这种情况很可能是因为头发缺乏垂直方向上的层次,或者垂直方向上层次之间的距离感体现得不够。说白了,就是要让发丝在合理的范畴形成一些明显的拱形,这样空气感会更足,看起来更飘逸。从1到4的过程中,我在自己惯用的刻画方式去刻画之余,还在不断调整部分头发的高度。这一点,在一些真人发型爆改视频中也体现得挺明显。
4.2-4看起来变化不大,但是天知道我中途改了多少版本。主要经精力在于刻画神韵、刻画背景。
先说神韵。角色性格属于高傲领导型,带着几分揶揄在说话。2,3的效果,乍一看还行,我一度就停在阶段3了,直到我左右翻转了一下,简单说就是翻转后把我丑到了。外加每次打开ps会看到这张的缩略图,过分下垂的眼角有些过于妖艳不符合人物性格。遂微微旋转了眼睛并将瞳孔上方的光线挡住一点。
5.背景刻画。背景最好分图层,不然后期就要不断去调整边缘。越发觉得画面中细节不重要的元素的外轮廓很重要。安排好边缘的虚实节奏,可以营造许多很有意思的氛围。背景的效果起初准备停在图三右下角的4上。后来因为调整其他稿件动用了camera raw,心有不甘于是把这一张也调了一下,最终有了图一。camera raw真的是我的调色利器,目前没有之一。
期间还有一些常规的调整光影以五官结构的操作,但基本都是硬画,没什么特别的因此不做赘述。
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