幼儿学步车_三维动画_2024.10
深圳/三维设计师/1年前/223浏览
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幼儿学步车_三维动画_2024.10
使用软件:C4D/RS/AE
制作周期:12个工作日
制作思路精选:因为整体风格要有贵气的贵族风,所以大胆尝试用小提琴曲去作为产品动画的BGM,所以紧跟着运镜思维需要有一定的跳脱能力,最后的整体风格自己还是比较满意的。
制作感受:这份工作的所有视频,在自我审视下之,每一个视频的结果都有质的成长。
让视频的白膜和渲染一稿过对我很重要,其中涉及片子的整体节奏性、整体风格;和自我的制作心情、制作体验,最终影响整部片子的质量。
另外发现自己现在做的视频全是由产品属性+与详情页风格统一+自我对产品的理解与感受(占一半) 去具体制作,在制作的开始到结尾的这个期间我也不知道我出的片子到底整体是怎样的,每制作一个镜头能预想到不会超过未来三个镜头的的样子,除非我在分布分镜的时候有明确想要做的镜头内容,这就致使我不能准确的预估我制作一条没有参考的片子所用时间,当全部制作完成之后,发现本身的技术内容所用时间并不多,时间更多的用在构思与测试镜头。有时候一个白膜镜头的自我修改超过十几遍,最少的也要三五遍。所以感觉到位的时候,制作的飞快,感觉不到位的时候制作的就会略慢(如此片),在我刚开始接触三维动画的时候,那时候没有一点思路的解决办法是多看样片,一直延续至今,可是现在觉得样片对自己的帮助越来越小,需要思考一下用其他的方法再精进自己的制作思路。
自我追求:动画的基本动态原理和动态本身与BGM融合上的把控上基本已经趋于稳定,希望在下个视频和往后的视频,自己的光影和氛围能够再更精进一些,多做一些练习和思考,动态也好静帧也好。自己的追求是在不延长时间的情况下,最终达到与较好的平面图光影氛围一致乃至超越的水平。工作了这么久,也自然而然形成了自己的视频制作流程,最终的结果也不错,说明是路是对的,半路入行的我是幸运的。
自我勉励:不管环境恶劣与否,工作内容本身无对错,强者自强。
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