力动态在图形设计和场景设计中的应用
杭州/设计爱好者/1年前/35浏览
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力动态在图形设计和场景设计中的应用
1.力动态
力动态由皮克斯动画工作室的Michael D. Mattesi提出,力的意识会让我们的画面更加生动有张力,笔者把这一理论放到图形设计和场景设计中,发现同样适用。
- 人体中的力动态分析
力有层级 橙色线条是主要力(整体趋势)蓝色线条是二级力,由一级力影响出来的余波力。
- 力的运动趋势
左侧的力流动是“兔跳”从一个点沿着一个方向冲撞,“碰壁”之后的作用力推着他向其他方向流动。力要有力度不要软绵。这是推荐的力流动逻辑。
右侧的力流动是“蛇形”,没有作用力的流动,没有逻辑,没有想象空间,力的平衡也很容易失衡,不可取。
- 力的形态C&S
力的呈现形式中大概可以概括成c型和s型,尽可能的应用“c”“s”“I”在画面中,“c”“s”用来强化扭曲和收缩“I”用来衔接和拉伸
图片内容源于《力动态人体写生》,Michael D. Mattesi
2.力动态在项目中的应用
- 红包设定分析
- 场景设定分析
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