联名动画|乐乐茶x哭喊中心

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上海/动画师/1年前/463浏览
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先把成片放在上面👆🏻👆🏻👆🏻
值得纪念!这支是第一次全流程制作的联名动画✨✨✨
从得到一个产品brief开始,然后发散主题、制作分镜脚本、制作静帧素材(在平面设计师的辅助下),每一个环节都有比较深入的思考,也在经过讨论后进行了优化和调整,而后才进入动效制作,以及比较后期的阶段。
在确定要做一个联名动画之前,先讨论以怎样的方式去呈现是很必要的。由于此次产品是杨梅产品进行的联名,所以需要想办法将“杨梅”与“哭喊”联系起来。于是围绕策划小伙伴给的“餐后急救”方案,进行了一些内容上的发散。
内容的发散
内容的发散
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由于主视觉是比较怀旧且Y2K的风格,因此大致的动画形式为:西梅清理杂乱的老式电脑桌面
以下为设想中动画中出现的元素和风格,以及参考案例的转场部分截图
联名动画|乐乐茶x哭喊中心
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根据主视觉确定画面基调和元素使用
进行到这里,如何在15s内体现产品属性以及联名主题,就是最关键的问题了!
在最初的故事版(下图)中,由于西梅产品和哭喊中心的关联性还是比较弱,所以删减了「调节哭笑数值」、「水果拍照打卡」的分镜,并且加强西梅作为促进肠道功能的水果的“餐后救星”属性——通过增加片头电脑桌面的混乱程度,以及强调西梅出现后的“清洁”功力、清洁后的电脑桌面整洁程度,来制造较强的对比。
故事版(粗糙版
故事版(粗糙版
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接下来就是制作静帧素材阶段!
故事版(精致版
故事版(精致版
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一些正片中截出的动图
联名动画|乐乐茶x哭喊中心
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联名动画|乐乐茶x哭喊中心
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很喜欢的一个场景可惜没来得及仔细做
很喜欢的一个场景可惜没来得及仔细做
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联名动画|乐乐茶x哭喊中心
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最后留下一些工作痕迹——
一种很质朴的K帧方法。。
一种很质朴的K帧方法。。
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J人的合成
J人的合成
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其实还是有很多小构思可以写的,但是因为没有及时的总结有些想法已经遗忘,而且工作一天后的柠檬师傅已经疲惫,所以就先写这么多吧!
如果你喜欢记得赞一个嗷!也欢迎来评论区唠嗑!!!
谢谢观看~~~
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