我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长

Homepage recommendation
北京/概念设计师/1年前/8877浏览
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长Homepage recommendation
由于我的妻子和开罗游戏的社长从几年前就认识,只不过一直在网上联系。正好今年TGS,她们公司在TGS发布新作,会有同事去到现场,而开罗游戏也同样在TGS上有自己的展位。于是借着这个机会,我们夫妻决定送给开罗游戏社长一份大礼。
由于我俩的技能点不同,她主修平面设计,而我是动画+建模。于是我们决定双线并行,各显神通(误)我妻子重新拿起画笔画了开罗君,并在朋友的推荐下去做了镭射亚克力挂坠
亚克力镭射渐变的实物效果确实非常好看,有趣的是她不小心疏忽,把自己的ID里少写了一个H。由于很搞笑我们决定保留这个错误
亚克力镭射渐变的实物效果确实非常好看,有趣的是她不小心疏忽,把自己的ID里少写了一个H。由于很搞笑我们决定保留这个错误
Collect
而我这边则是决定作为胶佬,直接搞票大的,给社长整个塑料小人。废话不多说,先上个最终成品图,之后再慢慢讲过程
使用KS做的渲染图,再由我妻子做了适度排版
使用KS做的渲染图,再由我妻子做了适度排版
Collect
而这两个则是打印出来的实物完成上色后的版本,上色由我的朋友【香屁屁】大佬完成
而这两个则是打印出来的实物完成上色后的版本,上色由我的朋友【香屁屁】大佬完成
Collect
因为在做这个开罗小人的同时,我还在并行和玩具厂合作设计机甲玩具,几个月之内我天天在和各种类型的关节打交道。所以在决定做开罗小人以后,我第一件事就是去思考什么结构能够简单且能让开罗小人更加好玩。首先我去找了各种开罗君的形象插图,有游戏封面,有同人的插图。并且去看了诸多早期海洋堂,和万代曾经给吃豆人做的超合金/SHF玩具,分析了他们对关节的使用思路
因为开罗君在游戏中以像素小人形象出现的时候体型也有差别,而在各种版本的宣传插画里因为画师习惯不同,也会有的倾向于原设比较长的造型,和比较扁比较卡通的多种形象。综合的我媳妇的想要可爱一点的意见,以及我们动画总监冰爽老师的意见。最终决定采用总体头偏大,头微微拉长一点的比例作为最终形象。
因为开罗君在游戏中以像素小人形象出现的时候体型也有差别,而在各种版本的宣传插画里因为画师习惯不同,也会有的倾向于原设比较长的造型,和比较扁比较卡通的多种形象。综合的我媳妇的想要可爱一点的意见,以及我们动画总监冰爽老师的意见。最终决定采用总体头偏大,头微微拉长一点的比例作为最终形象。
Collect
最初在思考的时候我就去找了大量海洋堂的卡通类角色玩具作为参考。在看图逆推了他们的关节结构后,大致可以做出几种划分。海洋堂普遍采用关节斜置+靠下放置的方式来减少穿帮。所以在泰迪熊,史迪仔的腿部会获得很好的防穿帮表现,但是这种思路只能用在有很大空间的粗胳膊粗腿造型的角色上,否则球窝或转轴关节就没有空间了。于是像米奇这样细胳膊细腿的方式只能通过添加腰部二段的方式来为坐地提供可动。而像早期安逸猿和多摩君以及hellokitty的多关节切分在现在看来已经不符合用户的喜好了,就并没有纳入考虑
最初在思考的时候我就去找了大量海洋堂的卡通类角色玩具作为参考。在看图逆推了他们的关节结构后,大致可以做出几种划分。海洋堂普遍采用关节斜置+靠下放置的方式来减少穿帮。所以在泰迪熊,史迪仔的腿部会获得很好的防穿帮表现,但是这种思路只能用在有很大空间的粗胳膊粗腿造型的角色上,否则球窝或转轴关节就没有空间了。于是像米奇这样细胳膊细腿的方式只能通过添加腰部二段的方式来为坐地提供可动。而像早期安逸猿和多摩君以及hellokitty的多关节切分在现在看来已经不符合用户的喜好了,就并没有纳入考虑
Collect
相比之下在考察了万代的吃豆人以后,万代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,机器人化,能够让关节变得更加合理。但是因为SHF和超合金的尺寸一个比一个大,他们的多关节详细分件在小尺寸玩具上非常难实现,所以顶多提供了一个设计风格的思路。
相比之下在考察了万代的吃豆人以后,万代的吃豆人提供了很好的思路,那就是超合金化,机器人化,能够让关节变得更加合理。但是因为SHF和超合金的尺寸一个比一个大,他们的多关节详细分件在小尺寸玩具上非常难实现,所以顶多提供了一个设计风格的思路。
Collect
在评估过了开罗小人的造型特征和我想做的小尺寸后,我考虑到相比于像万代在SHF中使用的复杂分拣,使用海洋堂化的思路会更有效,最主要是在这种卡通造型的玩具上,尤其是超小尺寸玩具,关节分件过多并不一定有利于把玩。能够让小人做出一些适合自己的POSE比追求更多的关节更加重要。而造型方面,我也受到万代启发,放弃了最开始考虑的简单造型,选择按照我比较擅长的机械风格,给开罗小人设计了“复古机器人”的造型。这样在身上安排更多的3MM接口也能和其他玩具搭配,有更大的可玩空间。并且让关节的存在更加合理,我自己做着也更顺手
于是最终的造型便选定成了“类超合金”风格,并为开罗君设计了专门的喷射背包。作为机器人爱好者,身上的小喷口和小细节不能少,这也是来源于长期做打印玩具的经验。在没有贴纸和涂装衬托的情况下,表面适度添加细节能让玩具视觉效果更饱满,视觉信息度更丰富。不过在细节量的控制上我还是尽量考虑了图形的大中小关系,确保正面的主面积留空,别搞得满身刻线土味儿十足
于是最终的造型便选定成了“类超合金”风格,并为开罗君设计了专门的喷射背包。作为机器人爱好者,身上的小喷口和小细节不能少,这也是来源于长期做打印玩具的经验。在没有贴纸和涂装衬托的情况下,表面适度添加细节能让玩具视觉效果更饱满,视觉信息度更丰富。不过在细节量的控制上我还是尽量考虑了图形的大中小关系,确保正面的主面积留空,别搞得满身刻线土味儿十足
Collect
在原稿中最开始我为开罗机器人设计了更机器人化的嘴部,并且思考了增加一个嘴部转轴让嘴部旋转来替换表情。然而在实际制作的过程中考虑到实际空间的情况,最终放弃了这个结构,变成了固定表情。但是这样也能更加符合原设。而在体型比例方面,也考虑到了我的朋友冰爽老师的意见,将头的比例纵向拉的更长,更符合开罗君竖长的印象。
在原稿中最开始我为开罗机器人设计了更机器人化的嘴部,并且思考了增加一个嘴部转轴让嘴部旋转来替换表情。然而在实际制作的过程中考虑到实际空间的情况,最终放弃了这个结构,变成了固定表情。但是这样也能更加符合原设。而在体型比例方面,也考虑到了我的朋友冰爽老师的意见,将头的比例纵向拉的更长,更符合开罗君竖长的印象。
Collect
在小尺寸打印零件的玩具设计上,万代那种复杂分件+金属插轴+滑槽的方式并不利于手工制作,且因为材料特性不一样,打印件也不像ABS/PVC那样耐用,承重能力强。又因为我希望玩具尺寸显得比较小,更利于把玩,也更精致,采用转轴+插轴结构的话,零件壁厚有时候可能会低于1MM,很容易脱出。所以最终方案选择了最简化的4个大球窝方式,四个球窝上下分别采用特殊的斜插角度来给手臂和腿获得良好的可动范围。省去了手肘和膝盖,毕竟太小了结构比较脆弱,而脑袋因为有足够的空间,我便在头内部设计了一个二段关节,这样可以让开罗小人能够获得更自然的抬头动作。
最终采用了非常简化的分件。因为打印件肯定要手动上色,而且时间比较紧,拆分更多分件校正公差也更麻烦,还可能造成零件易碎返工的问题。所以干脆只保留了结构分件,手臂分色问题暂时放弃,直接遮盖或手涂解决。作为代替,所有需要分色的部分我都单独做了一道很深的刻线,方便做遮盖。而四肢造型在设计的时候就使用虚拟体作为简易骨骼控制器,随时检查零件的干涉和穿帮位。确保关节无干涉,能够让开罗小人具有灵活的四肢。
最终采用了非常简化的分件。因为打印件肯定要手动上色,而且时间比较紧,拆分更多分件校正公差也更麻烦,还可能造成零件易碎返工的问题。所以干脆只保留了结构分件,手臂分色问题暂时放弃,直接遮盖或手涂解决。作为代替,所有需要分色的部分我都单独做了一道很深的刻线,方便做遮盖。而四肢造型在设计的时候就使用虚拟体作为简易骨骼控制器,随时检查零件的干涉和穿帮位。确保关节无干涉,能够让开罗小人具有灵活的四肢。
Collect
开罗小人的大脑袋反而是最简单的一个部分,一开始我就考虑为脑袋设计双段关节,在考虑让开罗机器人能够摆出飞行POSE以后,我决定将头部转轴关节后置,这样在她抬头的时候能够获得更好的让位空间,让小人的手能够平举。并且根据把玩的习惯,让脖子根部采用了大球窝万向,而头部上抬则直接使用转轴防止把玩上的手感混乱问题
开罗小人的大脑袋反而是最简单的一个部分,一开始我就考虑为脑袋设计双段关节,在考虑让开罗机器人能够摆出飞行POSE以后,我决定将头部转轴关节后置,这样在她抬头的时候能够获得更好的让位空间,让小人的手能够平举。并且根据把玩的习惯,让脖子根部采用了大球窝万向,而头部上抬则直接使用转轴防止把玩上的手感混乱问题
Collect
最后就是背包,因为考虑开罗小人要能飞,所以背包特意做了防干涉,一方面通过头部的后置转轴来减少对肩膀的干涉,一方面将后脑的造型向内收,确保抬头的过程中后脑能正好卡在背包的前方,不会发生抬不起头的情况。最后在喷口也同样安排了3MM接口和背后的背包接口,方便支架安装
最后就是背包,因为考虑开罗小人要能飞,所以背包特意做了防干涉,一方面通过头部的后置转轴来减少对肩膀的干涉,一方面将后脑的造型向内收,确保抬头的过程中后脑能正好卡在背包的前方,不会发生抬不起头的情况。最后在喷口也同样安排了3MM接口和背后的背包接口,方便支架安装
Collect
在关节确定以后,关于机器人的名字和配置。我和媳妇讨论后正好有个很有趣的想法,那就是开罗君(カイロ君)的发音正好和ROBOT(ロボット)的ロ重音,于是我们给这个小家伙取名为“开罗卜(カイロボット)。并且为了能够更适合机器人宝宝体质,我拿出了前段时间和酋长大陆合作的食玩格纳库。反正都是我做的,尺寸都清楚,建模也有,直接匹配一下卡隼的高度。考虑到可能会在格纳库里展示和拿出来把玩两种需求,我也为开罗小人设计了一个简化地台,并在地台上也做了它的名字KAIROBOT。同时在简化地台的底下做了超级开罗卜参上的铭文,以及我和媳妇的铭文。最后在简化地台后面安排一个made in china。设计方面就完全搞定了
因为我在设计这个小比例食玩格纳库的时候就考虑到玩具展示的需求,所以特意在格纳库背后设计了3MM插孔,用于给玩具做背后固定或单独安装支架。这次只需要配合格纳库,把小人的支架孔放在正好能够对在格纳库的高度上即可。于是当放在格纳库中展示的时候,就可以带着简化小地台,一起卡入格纳库里,背后插入专门的连接桩,把小人站位定死,防止乱晃。在这个状态下小人依然可以动头动手,只是下身基本被锁定。同样可以在格纳库中做出打招呼抬头等POSE
因为我在设计这个小比例食玩格纳库的时候就考虑到玩具展示的需求,所以特意在格纳库背后设计了3MM插孔,用于给玩具做背后固定或单独安装支架。这次只需要配合格纳库,把小人的支架孔放在正好能够对在格纳库的高度上即可。于是当放在格纳库中展示的时候,就可以带着简化小地台,一起卡入格纳库里,背后插入专门的连接桩,把小人站位定死,防止乱晃。在这个状态下小人依然可以动头动手,只是下身基本被锁定。同样可以在格纳库中做出打招呼抬头等POSE
Collect
铭文则安排在了小人的不同位置,地台正面有KAIROBOT的展示名称,地台底板里的铭文是我们夫妻的信息。而头后方则是开萝卜的名字。这也为后面给小人做动画留出一个展示空间
铭文则安排在了小人的不同位置,地台正面有KAIROBOT的展示名称,地台底板里的铭文是我们夫妻的信息。而头后方则是开萝卜的名字。这也为后面给小人做动画留出一个展示空间
Collect
完成这一系列的设计工作以后剩下的就是常规的打印,修公差,调组合,强化关节,以及上色了。由于我已经两年没开泵了,且家里没条件用喷笔。正赶上我的朋友香屁屁大师非常喜欢这个设计,于是全套的涂装工作就交给他包圆儿了!香屁屁大师先是平喷了一个原设干净版配色的可动版后觉得不太够劲儿。于是立刻加量不加价,用另外的备件做了一个全做旧的超高配不可动版本。等我拿到实物的时候言语的匮乏让我除了一句”牛逼疯了“以外无法说出任何其他赞美。
香屁屁大佬为做旧版添加了巨量的细节。并单独手搓了地台,打印了小牌子。对于一个只有6CM的小东西来说,看到实物的效果是非常震撼的
香屁屁大佬为做旧版添加了巨量的细节。并单独手搓了地台,打印了小牌子。对于一个只有6CM的小东西来说,看到实物的效果是非常震撼的
Collect
这张小人抬头的氛围我非常喜欢,有种驾驶员仰望自己老战友的感觉
这张小人抬头的氛围我非常喜欢,有种驾驶员仰望自己老战友的感觉
Collect
拿着小驾驶员拍一些到此一游照还是非常好玩的
拿着小驾驶员拍一些到此一游照还是非常好玩的
Collect
小驾驶员是万代的微型战争系列
小驾驶员是万代的微型战争系列
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
两个小兄弟合影真的非常可爱
两个小兄弟合影真的非常可爱
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
另一个版本则是原色平喷版本,并针对所有打印关节做了阻尼调整。确保在把玩的时候不会太紧或者太松。为了能够更适合展示,我拿出了前不久和酋长大陆合作的食玩格纳库作为标准开罗君的展示架,又能起到收纳作用,又能对模型起到保护效果。
在格纳库中开罗小人可以很稳定的固定,并依然可以做一些简单的抬头抬手打招呼动作
在格纳库中开罗小人可以很稳定的固定,并依然可以做一些简单的抬头抬手打招呼动作
Collect
考虑到效果匹配,格纳库与小地台也适度做了补色,并单独给KAIROBOT上了金属色
考虑到效果匹配,格纳库与小地台也适度做了补色,并单独给KAIROBOT上了金属色
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
即使只有4个球关节,经过对角度的多次测试和设计,依然可以达到很好的可动。开罗小人平抬踢腿依然可以接近80°。可以做到很自然的坐地姿势
即使只有4个球关节,经过对角度的多次测试和设计,依然可以达到很好的可动。开罗小人平抬踢腿依然可以接近80°。可以做到很自然的坐地姿势
Collect
因为一开始就考虑了机器人要飞,所以在手,脚,背后喷射背包都安排了3MM接口,可以通过转接件转接喷射特效件。
因为一开始就考虑了机器人要飞,所以在手,脚,背后喷射背包都安排了3MM接口,可以通过转接件转接喷射特效件。
Collect
我将这张图命名为开罗飞行(
我将这张图命名为开罗飞行(
Collect
手部的3MM接口可以直插一切通用武器,这个戴亚克隆的小加特林放上去意外的带劲
手部的3MM接口可以直插一切通用武器,这个戴亚克隆的小加特林放上去意外的带劲
Collect
当然在模型上色的过程中,我也在KEYSHOT中测试其他的配色效果。由于实物上金属色容易掉漆且效果不好控制,于是我在KEYSHOT中过了吧瘾,包括在我的原设计中,开罗机器人也是全金属色的
媳妇发挥做游戏广告图的经验,把一张普通的渲染图搞出了万代超合金的味道
媳妇发挥做游戏广告图的经验,把一张普通的渲染图搞出了万代超合金的味道
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
我为开罗游戏做了一个机器人,并把它送给了开罗社长
Collect
然而在东西做完打包送走后。在TGS现场出现了意料之外的翻车。做旧版开罗小人可能因为我的包装还说不到位,导致头掉了!
有趣的是由于我妻子的ID里少写了H,所以现场的纸也少写了H
有趣的是由于我妻子的ID里少写了H,所以现场的纸也少写了H
Collect
不过机智的开罗社长表示有胶水,可以修!现场立刻维修了开罗小人!开罗机器人!堂堂复活!
社长紧急救援,做旧小人堂堂复活。原色小人开心的扭起了屁股
社长紧急救援,做旧小人堂堂复活。原色小人开心的扭起了屁股
Collect
社长在得知了原来也少些H以后,再次紧急救援!在G和I中间成功塞入了H。(为一段普通的字母名字中添加了丰富的疏密对比)
社长在得知了原来也少些H以后,再次紧急救援!在G和I中间成功塞入了H。(为一段普通的字母名字中添加了丰富的疏密对比)
Collect
后来根据社长所说的,现场也有玩家拍摄了小机器人,并发了推特。妈妈我上电视了!
后来根据社长所说的,现场也有玩家拍摄了小机器人,并发了推特。妈妈我上电视了!
Collect
不仅如此,实体版送完了,那当然还得来个电子版了。
因为我们的动画总监冰爽老师也是开罗游戏的忠实用户(甚至曾经想放弃3D动画去开罗游戏应聘)所以经过我们的讨论,他也决定掺和到这场送大礼的活动中。经过2天的突击,以及我俩在喷口制动方面来回折腾好几次方案后,我们又给开罗机器人做了一小段动画。
GIF如果不清楚可以看下视频片段,是GIF的高清
GIF如果不清楚可以看下视频片段,是GIF的高清
Collect
Current Time 0:00
/
Duration Time 0:00
Progress: NaN%
Playback Rate
1.00x
总之,这场最开始只想送个小礼物的活动最后变成每个喜欢开罗的朋友都来掺和一脚,核心还说为了表达我们对开罗游戏的喜爱。并且最终这套建模文件和设计包含的结构说明,也都一起打包送给了社长。
在此感谢帮过忙的朋友,也感谢开罗社长给我们的作品给予了肯定!希望开罗游戏越来越好!
223
Report
|
160
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
8月的“话”
Homepage recommendation
LANHE工作总结
Homepage recommendation
相关收藏夹
童年幻想手工坊
童年幻想手工坊
童年幻想手工坊
童年幻想手工坊
精选收藏夹
作品收藏夹
手办模型
手办模型
手办模型
手办模型
作品收藏夹
品牌设计
品牌设计
品牌设计
品牌设计
作品收藏夹
 3d佳作收藏2
 3d佳作收藏2
 3d佳作收藏2
 3d佳作收藏2
作品收藏夹
IP、潮玩/NFT
IP、潮玩/NFT
IP、潮玩/NFT
IP、潮玩/NFT
作品收藏夹
2024IP
2024IP
2024IP
2024IP
作品收藏夹
大家都在看
Log in