动效设计中的节奏魔力
北京/UX设计师/1年前/1247浏览
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动效设计中的节奏魔力
今天收到一个提问👇
「关于动效节奏的问题,有什么好的方法可以提供」
这算一个常见疑问,我总结收到的问题反馈,基本都是「动画节奏应该怎么做呀」「做完的动效一卡一卡的感觉不流畅怎么整」,索性借着今天的契机,我整理了这样一篇主题文章,分享我对于动效节奏的一点经验与思考,仅代表个人观点,欢迎交流探讨~
前言
在当今数字时代,动效设计已然成为了产品和服务中不可或缺的一部分。
无论是手机APP、网页界面还是智能设备,动效设计或是引导用户操作的微小提示,或是增强用户体验的交互反馈,又或是塑造品牌形象的视觉元素,它们都以其独特的方式,为用户带来更加直观、生动的互动体验,因此流畅的观感体验很重要。
提到流畅度,那动效节奏的重要性不言而喻。
动效节奏,简单来说是动态呈现中各个元素动作的速度和时长安排,它决定了动效的快慢、强弱、起伏和变化,从而影响着用户的感知和情绪。
一个优秀的动效设计,不仅要考虑单个元素的动效表现,更要考虑整个界面的动效节奏,使界面动效更加自然、流畅,也更加符合用户的心理预期,从而提升用户体验。
所以,想入门动效领域并深耕,我认为深入理解动效节奏是尤为重要的,学会如何运用动效节奏来提升用户体验,让用户在享受科技带来便捷的同时,也能感受到艺术的魅力。
一、动效设计基础认知
1. 动效设计在用户体验中的价值
动效可以增强界面的可理解性,例如下图中广告推送,有一个手机图标的旋转动态示例,
以及多多视频模块中的上滑操作指引等,帮助用户更好地理解界面功能和操作方式,从而更有效地去使用应用。
动效可以提升界面的可用性,例如上传文件的操作,通过提供及时的反馈和指引,降低用户的学习成本和操作难度。
动效还可以增加界面的吸引力,例如购物软件中模拟实际鞋盒开箱的形式,展现鞋品,通过生动有趣的动效表现,提升用户的使用欲望和满意度。
2. 简述动效设计的基本原理与最佳实践
提到动效设计,了解其背后的基本概念和原则,才是赋予动效灵魂和意义的关键。
这里要提到三个关键词:
a. 首先是时间
时间在动效设计中扮演着至关重要的角色。它决定了动画的快慢、停顿和节奏,从而影响用户的情感体验。
例如,一个缓慢渐入的动画可能传达出优雅、稳重的感觉;
而一个迅速闪现的动画则可能带来刺激、紧张的感受。
b. 其次是空间
空间是指动画发生和存在的虚拟环境。在动效设计中,空间的布局、层次和透视关系都至关重要。
它们不仅影响动画的可视性和可读性,还影响用户的认知和行为。
例如,合理的空间布局可以使用户更容易理解和操作界面元素,而不合理的布局则可能导致用户的困惑和误操作。
c. 最后是构图
构图是指动画元素的排列组合和视觉平衡。
一个良好的构图可以突出重点、引导视线,并营造出和谐、统一的视觉效果。相反,一个糟糕的构图可能会分散用户的注意力,甚至引发视觉疲劳。
动效设计的目标不仅仅是实现技术上的可能性,更是为了创造出让用户愉悦、满意且易于使用的体验,在美感和技术要求之间寻找平衡点,是我认为需要不断练习,积累总结经验的。
二、关键要素:动效节奏
在动效设计中,能让静态元素动起来形成生动流畅的动态效果,需要用到两大元素:关键帧与动效节奏。
1. 关键帧
关键帧代表了在特定时间点上某个参数的值。在动效制作过程中,通过设置关键帧,可以控制对象在不同时间点的状态,从而形成连续的动作。
关键帧就像是动效世界里的路标,它标记了在动效呈现中某些重要时刻物体的样子。比如说,我想让一个球跳起来,那我就得告诉电脑,在开始的时候球在地上,然后在某个瞬间球在空中最高点,最后又回到地面;这些重要的时刻就是关键帧。
关键帧之间的变化可以是线性的,也可以是曲线的,后者可以创造出更为自然和复杂的动态效果。
2. 常见的四种动效节奏形式
线性或曲线变化,统称动效节奏,是指在一定时间内,通过一系列有规律的动效元素的组合和排列所产生的节奏感。
常见的四种动效节奏形式有
匀速、缓入、缓出、缓动
。
a. 匀速(Linear)
匀速运动指的是物体在动画过程中速度保持不变的运动方式。这种节奏简单直接,没有加速或减速的过程。
上面的小球弹跳呈现的效果,就是匀速运动,有些机械,缺乏实际场景中的动感。
在AE中,默认的菱形关键帧之间就是匀速运动,例如生活中常见的时钟,上图中钟表秒针旋转是平稳、机械的,这就是一个典型的匀速运动。
b. 缓入(Ease In)
缓入是指物体在动画开始时速度较慢,随着时间的推移逐渐加速到最大速度的运动方式。
一般元素离开画面或者物体加速阶段使用,例如上图中摩托车驶出画面的部分、进度条加载缓慢到快速的节奏等,它可以增加动画的真实感和生动性。
在AE中,以圆球为例,从空中下落的过程,就可以使用缓入的加速曲线;
调出图表编辑器,调节曲线弧度如图「速度图表」所示,使曲线开始时平缓,越靠近出点速度逐渐上升,完成加速运动,此时结尾有些生硬。
加一个小知识点:
曲线调节有两种形式,一种为速度图表,一种为值图表;
速度图表顾名思义,看曲线的弧度,图中球的开始入点曲线弧度较缓,结尾出点曲线斜度较大,则代表加速度节奏变化;
值图表分别代表X,Y轴曲线变化,如图中球的Y轴位置发生变化,因此对应绿色线条的曲度变化是球体的动效节奏变化,下落过程中加速,则区别于前半段的直线,入点平滑,出点更陡峭。
c. 缓出(Ease Out)
缓出与缓入相反,是指物体在动画结束时速度逐渐减慢直至停止的运动方式,如元素入画、人物行走至停下等,它能给人一种平滑和自然的结束感,是先快后慢的减速运动。
同样以圆球为例,球落地后反弹的过程,就可以使用缓出的减速曲线;
调出图表编辑器,调节曲线弧度如图「速度图表」所示,使曲线结束时平缓,调节出点的手柄杆,完成减速运动。
d. 缓动(Ease In Ease Out)
缓动是最接近真实世界物体运动规律的一种方式,适用于大多数动态场景,尤其是那些需要表现自然、流畅动作的画面呈现。
缓动曲线结合了缓入和缓出的特点,物体在动画开始时速度缓慢上升,中间达到最高速度,最后在结束时速度逐渐降低。
示例继续完善小球的曲线节奏,我想让它看起来更顺滑、更有弹跳感觉,通过球的大小比例(缩放)的变化,增加模糊变化的细节,这样球跳起来的动作就会像真实世界里那样,既有起跳的冲劲,又有落地的缓冲,整个过程更加生动有趣。
在AE中,缓动曲线没有具体的数值,多数时候需要结合不同场景表达,去尝试不同的曲度形式,通过反复预览检验,找到自己满意、适合画面感呈现的形式。
三、超强干货:事上练
一切理论,都要落到实际中去应用,才能真正为我所用。
动效节奏的把控,我认为也需要日常多练习、积累,才能找到适合我的规律总结,遇到新的项目、设计时我才能更快知道如何去做。
这一部分我把个人的一些实践经验尽量拆解细化到极致,希望能给予大家一些灵感与思考~
1、思维贯穿
老调常谈的一个思维观点:多看、多思考、多练,我发现很多时候听起来觉得简单,但真正做起来也会发现难度,比如持续去做一件事。
思维观点中的多看,是动效设计的第一步 — 积累,需要大量浏览、搜集优秀的动态作品,我个人喜欢用eagle来收集和整理素材,通过分类与标签系统,让素材井井有条。
用上一篇文章《从碎片到系统:设计师必备的知识库搭建指南》的整理逻辑,我的Eagle层级结构是:一级目标-二级目录-三级标签,每周花时间复盘整理,确保素材是自己精选的;
这一步只有一个核心原则,每个素材一定是自己亲自看过、筛选后收录的素材,而不是直接转存别人的收藏夹,然后吃灰…大家都懂吧😂~
多思考与多练,接下来我将详细拆解个人的一套SOP流程,从实践逻辑-流程-具体行动,分享给大家~
2、事上练:行动SOP
❶ 选定目标
看是第一步,我需要在思考拆解之前,先选定一个目标,而我挑选目标动态的第一个维度就是自己技术能及的,其他的参考维度,例如经典有代表性的动态作品,或是让我心动、感兴趣、好玩的作品,都是不错的选择。
然后去做极致拆解,从每个细节中获得一些新的技法,或是发现可复用的元素,结合实践来检验和提升自己的动效能力。
❷ 预览梳理
选定目标动态后,我会先来个全片预览,快速把握它的总时长、类型(二维、三维、实景结合等)和镜头分段。
接下来,深入拆解,关注两个关键点:关键元素、脚本反推。
以我之前的拆解练习为例,关键元素,我会逐一记录包括每个镜头与界面的构成、主体与辅助图形、动态表现和镜头语言,为设计打基础。
脚本反推,则是深挖每个动作的持续时间、动态细节、转场方式,这有助于我在还原动态时,有据可依,并且在之后的项目场景中精准应用。
总的来说,全面了解目标动态,细致拆解,记录每个细节,为下一步的动效制作打下扎实基础。
❸ 准备工作
做动效前确保我已经有了现成的界面或元素,听起来像是陈词滥调,但这是搭建基础场景的前提,确实至关重要。
我日常的工作习惯是这样的:
面对简单动态,我倾向于直接在AE里绘制和搭建界面场景,然后为其添加动效,这种方式快速高效,尤其是制作主要由基础几何图形和色块组成的场景时。
而对于那些复杂场景,比如需要多个元素衔接的界面,我会先梳理设计方案,确保逻辑清晰。
然后再逐步添加动效,这样做的好处就是,整个制作过程有序,工作区也不会变得混乱!
到这里可以看到嘛?!一切以“高效”为准,选择最快的方法,让软件成为我实现创意的工具,而不是让工具限制、阻碍了自己的创意!!!
此外还有一个小小的温馨提示,要确保自己对基础概念有清晰的认知,比如图层的命名和分组,区分静态图层和动态元素,在导入AE前,整理好这些细节,这一步同样关键!
准备工作是动效设计成功流畅的基础,并且能有效提升我的工作效率,快速进入下一步行动。
❹ 动态制作
从设计图到AE中,我首先要做的就是图层元素的梳理,
这就像在演出前检查道具,确保每个角色都就位一样,我主要会检查图层顺序、元素位置,确保内容准确无误,有缺少的元素及时补充完整,然后再对元素进行分组。
在AE中,我使用两种分组形式:图层色块和预合成。
图层色块只是更改图层的显示颜色,左边色块、时间条与元素边界框均会有对应的颜色呈现,我可以一眼识别;
而预合成则是把几个元素打包为一个合成组,如果需要调整,就得进入到合成内操作。
我通常是两者结合使用,预合成特别适合在一个动态元素制作完成后,它辅助我保持时间轴的清晰呈现。
接下来就是动态拆解与实践制作的环节。
我遵循一个简单的原则:由简到难,从基础动态开始,逐步过渡细节的完善。
基础动态,即动效中的四大金刚:缩放(S)、位置(P)、旋转(R)、不透明度(T)。
上图案例的开始,中心圆形的缩放、小球的位置移动、方块的旋转、形状的不透明度变化等,就属于基础动态的内容,掌握这四个属性,基本上可以完成大部分的动态效果。
但动效的精髓远不止于此,我会追求更高级的动态效果 — 难度的细节与完善,
比如上图中基础形状要产生变化,我就需要对形状的路径属性进行调整,以及对动态节奏的精细把控。
动效节奏的调整,我认为是动效制作中的点睛之笔。结合第二部分提到的常见动效曲线,根据实际场景进行微调。
比如分镜2中绿色方块快速入场然后自然停顿,我采用了缓出(减速)曲线,曲线图表中为左高右低的形式,就像开车时的缓停,平稳而自然。
当元素始终位于画面中时,我会添加缓动曲线,优化动态节奏,我通常会用40/80的比例,然后依据实际情况进行微调。
比如画面中的圆球向中心圆汇聚,节奏上的快慢变化,可以通过调节关键帧和曲线的坡度来实现。
每完成一段,我就会实时预览,观察效果是否符合预期。如果观感不佳,就要及时调整,直到达到满意的效果。
我给自己设定的标准是,临摹还原度至少要在85%以上,这不仅是对技术的考验,更是对审美的追求。
通过细致的准备工作、合理的动态拆解、精确的节奏控制,我能够创造出既高效又富有表现力的动效作品。
❺ 复盘归档
在动效设计与制作的过程中,我坚持将复盘归档作为每个项目的收尾工作,这不仅是对工作成果的整理,更是对经验的积累。
我会将所有案例的源文件、字体、工具等资料仔细整理,分类存储在案例库或网盘中,为未来的回溯和参考打下基础。
整理过程中,我会特别关注项目或练习中遇到的问题及其解决方法,将这些宝贵的经验提炼成文字,记录在语雀知识库中。这样的记录不仅方便我随时查阅,也使得通过关键词检索调用变得轻而易举。
我还会将这些经验总结分享到自媒体或专业平台上(如这篇文章),与更多的同行交流心得,共同进步。我相信,分享不仅是知识的传递,更是个人能力的提升。
通过分享,我能够获得不同的视角和反馈,这些都是我成长的宝贵资源。
定期回顾自己的案例库,是我工作中不可或缺的一部分。我相信,随着时间和经验的积累,即使是旧案例,也能带来新的感悟,就像重刷一部好看的电影、翻阅一本不错的书籍,当有新发现,我会尝试融入到自己的动效案例中,探索更多可能的应用场景和思维方法。
此外,我喜欢觉察自己的好奇心,去探索生活中的不同方面,发现自己的兴趣点,经历不同的事物,这些经历不仅丰富了我的生活,也为我的动效设计提供了更多的灵感和素材。
在动效设计的学习过程中,我注重分镜脚本的拆分练习和临摹实践。通过这些练习,我逐渐掌握了常见的运动规律,对设计内容的呈现节奏也有了更清晰的认知。这让我在面对不同场景时,能够更准确地把握动效设计,从经验中学习,在交流中成长,在探索中创新。
结语
动效设计的核心在于创造流畅的用户体验,而掌握动效节奏是实现这一目标的关键。要达到这一点,需要通过不断的观察、思考和练习,将理论知识转化为实践技能。
通过多看优秀作品,深入思考背后的设计逻辑,不断练习来积累经验,搭建知识库总结出适合自己的工作流程和方法论。这不仅能提升我对动态元素的感知,还能增强我对节奏的掌控能力,从而提高工作效率。
「想不如做,知行合一」,动效设计是一个不断学习和成长的过程。要将知识内化,唯一的途径就是立刻行动。在实践中解决问题,不断迭代,找到最适合自己的方法。
设计师们,继续冲吧!~
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