从两年前出作品到现在已经画了几十幅作品了,能让我坚持那么久,真的谢谢有你们陪着我。真的谢谢 你们是我最大的动力
这幅<玩具总动员3>是我迄今为止耗时最长的一幅作品
有几个看过的朋友问我是不是自己原创的人物,我很遗憾 哈哈 当然不是,我还没达到那个层次,这次涂鸦的是迪士尼的官方海报
从这个作品开始,近期内可能一直要画迪士尼的电影人物海报了,而且都是纪念版,算是送给迪士尼公司的礼物了

<过程1>:新建文档,我新建的差不多跟A4大小差不多,分辨率300,这样可以有足够的空间来进行深入的刻画,如果掌握不好画面,建议还是新建小一点的尺寸。
新建图层,我新建的图层顺序依次是:<帽子纹理><头发纹理><皮肤纹理><腰带扣子纹理><上衣纹理><裤子纹理><靴子纹理><线稿><帽子头发底色><腰带扣子底色><上衣底色><裤子底色><皮肤底色><靴子底色><背景绘制>
选择<线稿>图层,画笔工具,用3像素的尖角笔刷(正数第二个笔刷)绘制线稿,从这个阶段可以找到自己手绘的捷径,你可以画的和原画不同,完全可以,但重要的是一定要画出自己的特点

<过程2>:选择<背景绘制>图层,调出取色器,找到一个接近画面统一色调的颜色,使用油漆桶工具(快捷键G)填充
这样便于接下来的绘制,因为如果用白色的画面进行绘制的时候,画面的对比度会太大,太刺眼,很容易绘制错误

<过程3>:选择<帽子头发底色>图层,绘制帽子和头发的底色
先绘制中间色,可以选择羽化值较大的笔刷,最后绘制暗部和亮部,这一过程不用太过于细致
最后用橡皮擦擦出清晰的边缘,便于进一步的绘制

<过程4>:选择<上衣底色>图层,绘制上衣的底色
和上一步的要求类似,要灵活运用不同的笔刷,以及灵活运用笔刷的大小
大笔刷铺底色,小笔刷修饰细微部分,不要用同一个大小的笔刷画到最后

<过程5>:选择<裤子底色>图层,绘制牛仔裤的底色
注意牛仔裤这种材质的特点,无高光,易脱色,两侧颜色中,中间颜色浅,转折位置明暗差别大

<过程6>:选择<腰带扣子底色>图层,绘制腰带的底色
注意腰带和枪带的皮质面料,光滑且反光,所以在绘制的时候注重这些皮质的效果
枪带上的两个面的转折之处有一个高光的长条,扫上一道,便于以后刻画

<过程7>:选择<靴子底色>图层,绘制靴子的底色
和腰带的绘制相似,注意区分靴子的皮质和后方的塑料

<过程8>:选择<皮肤底色>,绘制脸部和手部的底色,选择<腰带扣子底色>,绘制纽扣和胸牌的底色
脸部的颧骨和口腔牙齿舌头的明暗颜色很重要,先区分脸部整体的明暗,找出立体感

<过程9>:回到<皮肤底色>图层,进一步绘制脸部
这样的话,后期的绘制就会方便很多

<过程10>:选择<帽子纹理>和<头发纹理>,绘制精致的部分
注意帽子边环的明暗,再小的部位也有明暗和阴影变化,注重玩偶的材质
绘制头发的反光和高光,反光因环境色而异

<过程11>:选择<上衣纹理>,绘制出上衣的质感和透明度
这一步便于后期绘制衣服格子纹理

<过程12>:在上一步在同一图层,绘制马甲的细致纹理
使用较小的笔刷绘制马甲边缘的黑白条纹

<过程13>:绘制围巾的纹理
绘制出上面的斑纹即可,不要太扎眼,因为围巾处于阴暗的位置

<过程14>:选择<裤子纹理>,绘制牛仔裤的纹理效果
牛仔裤的大致纹理是斜条纹,先用和暗部接近的颜色绘制出斜条纹,再用亮部的颜色绘制出细小的布料纹理

<过程15>:选择<腰带扣子纹理>,绘制腰带和扣子以及胸牌的细致效果
先前细致的底色派上了用场,现在只需要修整边缘已经点上高光部位即可
注重刻画胸牌上的文字的明暗以及阴影
腰带中间的牌子画出明暗立体感即可,枪带上的花饰纹理也是重点

<过程16>:选择<上衣纹理>,绘制上衣的条纹,选择<靴子工具>,绘制靴子
注意格子条纹也有明暗以及粗细的变化

<过程18>:绘制脸部的纹理,最终效果就好了
选择<背景绘制>,绘制背景,绘制背景的过程可以参考即将公布的涂鸦视频 视频的地址会亲自告诉你们