houdini20 粒子拖尾&光效
贵阳/三维设计师/1年前/309浏览
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houdini20 粒子拖尾&光效
学习由Voxyde发布的houdini20的教程课程,我花一天时间做完并渲染完成。目的为学习houdini20 Karma xpu的一些功能和karma 渲染流程(虽然也没体现多少吧,但也简单使用了usd渲染流程)
在这个项目中,voxyde对于流体和粒子的处理并未使用比较新的技术。
在这个项目中:
1,粒子均由流体驱动,使用了sop层级下的pyro解算器。
2,使用usd渲染流程,使用houdini20的karma XPU渲染器和英伟达降噪。
3,houdini20版本的karma XPU已接近可用,无论是aov还是渲染体积。(爆炸的物体光源需要自行添加。)
4,使用了nuke15进行简单的合成。(voxyde在处理分层时,并未分速度层。)
算是一次轻松愉快的学习过程,对于接触usd+karma流程更有帮助。
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