AAICG创作之主体设计(人物篇)

其他/设计爱好者/1年前/44浏览
AAICG创作之主体设计(人物篇)
设计一幅画面,除了风景类图片,大多数是需要主体的,主体有许多,我就简单就分为
人物主体、动物主体、非生命主体
这三类。
人物主体(提示词)
人物的基本属性:
性别(男、女)、年龄(小孩、青年、老年等)、体格(瘦的、胖的、苗条的等)、当前状态(姿势)、职业(学生、白领、蓝领、老板等)。
人物的内在特征:
头发、头、五官、脖子、身体、四肢、腰部等,人本身具有的。
人物的外在特征:
各个部位的装饰品,人本身不具有的。
把这些都看成参数,根据参数不同,形成的人物画像自然是多种多样的,符合设计的人物调性从中也方便设计。
接下来就是
人物设计实操
创作步骤1,找一张不同姿势(调性需求)的人物照片(人物姿势识别)
想要AI创作可控,必须要确定唯一的特征(用数据库语言讲,就是主键),这样才能和别人不同,也能符合产品需要。
找一张人物图,可以是自己拍的姿势(可操作性强、易获取)或者网上找一张。侵权联系删,没有任何商业用途。
动作获取
动作获取
Collect
特别注意以下几点
姿势易识别,
不要太复杂,
姿势视觉动感强。
简单理解就是姿势要有设计感,类似于拍照摆POS。
手指要清晰,不要出现手指异位这种情况,不然后面就惨咯,只能自己画手了。
创作步骤2,主体描述(根据项目调性,找不同用户画像)
按照之前所说,基本属性、内在特征、外在特征,调试这些参数。
我就把这些男女老少都来示范一下。
人物模型
人物模型
Collect
创作步骤3,输出风格(根据项目需求,选择自己所需要的)
AAICG创作之主体设计(人物篇)
Collect
AAICG创作之主体设计(人物篇)
Collect
注意:这里一般根据环境联用的
1、画质
高清1080P、超清2k、超高清4K、8k。
注意抽卡阶段不要太高,不然会很卡。
2、风格
(1)3D风格
渲染器的不同,造成3D画风也会不同,一般采用以下几种
        1)4D渲染,包括C4D自带渲染、OCtane渲染、Blender渲染,各有特点。
        2)虚拟引擎,也是渲染软件之一,这个画质比较逼真。
        3)辛烷值渲染,注重材质这一块。
建议:优先获得3D模型,再以此模型生成其他AI创作,可控性强,组件统一。
(2)插画风格
       1)扁平插画
       常用的风格之一,根据画面复杂程度描述得到不同的画面。
       2)渐变插画、噪点肌理插画
       细节拉满,效果较好。
       3)粗线条插画
       层次分明,效果独特。
      4)波普艺术插画
      颜色明亮,视觉感强
      5)朋克风插画
      科技感,视觉冲击感
      6)治愈风插画
      画面唯美、柔和
      7)MBE风格插画
      8)3D卡通插画
      9)独特艺术风格插画,例如宫崎骏
还有很多很多风格插画,主要的基本陈列了,其他的小伙伴自己探索。
总结,这些人物设计主要还是用于没有明确IP的画面上,如果有自有品牌,这些还是需要仔细打磨,AI创作的主要目的还是让设计师有更多时间放在灵感设计上,当然有些地方需要仔细打磨,还是需要基本绘画能力。
每篇文章章节不长,作者分享一下每日创作过程,其中有很多不足之处,还需要各位指教,一定改正,也希望各位酷友能够理解,下期见。
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