[2023QMUSIC年终盘点&结果页视觉]-Oli

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欧粒
2023年度QQ音乐年终盘点中,我主要负责了大部分场景的建模、渲染,以及所有结果页主视觉的视觉设计、建模渲染和后期
2023年度QQ音乐年终盘点中,我主要负责了大部分场景的建模、渲染,以及所有结果页主视觉的视觉设计、建模渲染和后期
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在前期大家有尝试用AI输出一些场景作为视觉参考,但是直接落地还是不太可行。
在前期大家有尝试用AI输出一些场景作为视觉参考,但是直接落地还是不太可行。
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[2023QMUSIC年终盘点&结果页视觉]-Oli
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处理完场景页面设计之后,开始探索结果页面的主视觉设计。为了配上前面数字艺术馆的设定,结果页的参考视觉也特别的抽象艺术。因为我之前做的卡通类的设计比较多,没怎么接触过这种类型的三维设计,刚开始脑子里也是挺懵逼的。加上有一些结果页关键词非常抽象,也不知道怎么用图形去概括。一时之间有点迷茫哈哈。
处理完场景页面设计之后,开始探索结果页面的主视觉设计。为了配上前面数字艺术馆的设定,结果页的参考视觉也特别的抽象艺术。因为我之前做的卡通类的设计比较多,没怎么接触过这种类型的三维设计,刚开始脑子里也是挺懵逼的。加上有一些结果页关键词非常抽象,也不知道怎么用图形去概括。一时之间有点迷茫哈哈。
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脑子疯狂咆哮完之后,冷静了一下开始分析设定[吸烟.JPG]。接下来会详细说明我怎么从形状、色彩和质感三个方面探索、设计出完整的一套视觉的。我根据这个设定的形状、色彩、质感分别都总结了两个关键词,在接下来的设计中我也是按照这些关键词去思考和输出的,玻璃杯这个视觉是我做的第一个图,但是因为太具象了、遂被否。
脑子疯狂咆哮完之后,冷静了一下开始分析设定[吸烟.JPG]。接下来会详细说明我怎么从形状、色彩和质感三个方面探索、设计出完整的一套视觉的。我根据这个设定的形状、色彩、质感分别都总结了两个关键词,在接下来的设计中我也是按照这些关键词去思考和输出的,玻璃杯这个视觉是我做的第一个图,但是因为太具象了、遂被否。
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有一个结果页的主题是[千万个 音符中的蒙太奇]。首先我去搜索了一下蒙太奇手法的解释和它在平面作品中的表现手法。注释说明蒙太奇手法其实可以概括成:装配构成两个方面。在这个是视觉中,我用音符的图形来构成主视觉,再用几种不同材质的几何图形去把这个音符图形“装配”起来,其实在这个设计中也运用了一种“蒙太奇的手法。
有一个结果页的主题是[千万个 音符中的蒙太奇]。首先我去搜索了一下蒙太奇手法的解释和它在平面作品中的表现手法。注释说明蒙太奇手法其实可以概括成:装配构成两个方面。在这个是视觉中,我用音符的图形来构成主视觉,再用几种不同材质的几何图形去把这个音符图形“装配”起来,其实在这个设计中也运用了一种“蒙太奇的手法。
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左边的设计主题是[生活永远ROCK AND LIVE]对应曲风是摇滚,摇滚很容易让人联想到灯球,我用莫比乌斯环像“∞”无穷符号来代表“永远”,灯球和永远没用尽头的莫比乌斯环合在一起意为“永远年轻 永远ROCK”来呼应主题。
左边的设计主题是[生活永远ROCK AND LIVE]对应曲风是摇滚,摇滚很容易让人联想到灯球,我用莫比乌斯环像“∞”无穷符号来代表“永远”,灯球和永远没用尽头的莫比乌斯环合在一起意为“永远年轻 永远ROCK”来呼应主题。
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其它一些图形的探索,如果看不懂的话(因为可能是我乱做的)。
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研究完了图形构成,接下来主要解决的问题就是如何让这种玻璃/或者高反射金属的材质在黑暗环境下更加通透。
研究完了图形构成,接下来主要解决的问题就是如何让这种玻璃/或者高反射金属的材质在黑暗环境下更加通透。
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基础材质还挺简单的,基本是玻璃或者金属这两个基础材质。材质的难点主要在噪点材质的实现,尝试的时候发现C4D虽然可以直接实现,但是噪点位置、形状和颜色不太可控,最后决定直接PS笔刷大法!
基础材质还挺简单的,基本是玻璃或者金属这两个基础材质。材质的难点主要在噪点材质的实现,尝试的时候发现C4D虽然可以直接实现,但是噪点位置、形状和颜色不太可控,最后决定直接PS笔刷大法!
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大部分是用简单和基础的几何体构成,主要保证视觉符合结果页主题设定、抽象又具象(我在说什么),高度概括不能太复杂,最重要还要好看!其实有一些是用变形器乱扭的,做的时候永远也不知道改了一个参数会出现什么样的图形。总之还挺好玩的,是一次非常有意思的尝试。
大部分是用简单和基础的几何体构成,主要保证视觉符合结果页主题设定、抽象又具象(我在说什么),高度概括不能太复杂,最重要还要好看!其实有一些是用变形器乱扭的,做的时候永远也不知道改了一个参数会出现什么样的图形。总之还挺好玩的,是一次非常有意思的尝试。
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