mideer弥鹿小方包动画制作过程
杭州/设计爱好者/2年前/701浏览
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mideer弥鹿小方包动画制作过程
完整视频放最后了
写点流水帐 这次学了点乱七八糟的东西记录一下省的忘记了
顺便也更新下站酷 一看都两年前了上次发
1.模型
模型是同事做的 虽然东西没做完害的我补半天 布线控制的还是很好的 大约7w面
根据需求要把背带提起来(如下图),差点重新建模还好,同事用样条约束完成了.
这次其实最难的就是
模型优化和材质处理
这两个问题,
书包的面数不多但是别忘了还有车缝线没算,这个东西的数量很恐怖的.(44w面)
这里初期是把QuickStitch C了保留到克隆,万一还要修改.结果做到动画完全卡的不行,LOD开到最低都卡,就把克隆全C成多边形了.不用计算反而不卡了
2.材质
材质一开始是根据照片做的,书包样品还没发过来,实物拿到手以后颜色差距还是挺大的,实物,实拍,详情页是三种颜色,最后根据实物重新调色了
他这个材质不是塑料纸张那种,直接拍照吸色出来偏差还挺大的,可能因为这个凹凸的斜纹布材质,
凹陷和突出是两个颜色,而且反射率也不低,受到光照影响比较大.
实际做动画的时候颜色又调了下 这个比较吃灯光
细节
凑活看下 这都是生图没打光 上面这两张图不是最终的材质 可以看到右下角反光还是白色的
实际做的时候我把这个反射颜色拉到一个很浅的绿色去了 反射白光看起来质感很不对,很且ior也拉不高,一拉上去就泛白的厉害
置换用了蛮多的 材质的细节和质感开了高精度置换就上来很多了
角色绑定
用的mixmamo的自动绑定,袖子这个地方其实出问题了 好在半透材质不明显
ActorCore AccuRIG这个群友推荐的软件也试用了一下 对于这种连A POSE都没到的素模还是处理不好
插一个TIPS: 书包怎么背到人身上去 跟着人物的动作去动?
开始是想用跟随,完全跟不了,动力学解算再网格套回去有点麻烦.后面草哥来了个骚操作,
直接把脊椎插入到骨骼的子集去,0解算,直接实现了这个背上去问题!
动画部分就是常规操作不写啥了
没了
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