第八届世界渲染大赛Top100作品——《save our seas》
杭州/三维设计师/1年前/273浏览
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第八届世界渲染大赛Top100作品——《save our seas》
因为一直在关注核污水这块的新闻,所以决心要做环保主题的作品来呼吁大家关注环保。正巧赶上第八届的世界渲染大赛,也是鼓足勇气来参加。 灵感来源是日本多次排放核污水,对海洋生态造成了巨大的破坏,周星驰导演的《美人鱼》、海豚湾纪录片等给了我很大的触动去完成这个作品。 前景阶梯起初并没有很好的想法,那就从背景开始着手做。先确定好一些元素:被杀的鲸鱼、逐渐染红的海洋、航行的船。从电影里的截图和Pinterest上收集的参考。起初想的角色是一个戴着防毒面具,身穿防护服的人,但一是觉得和鲸鱼关系不大,二是稀疏平常,这样的角色其他人也会用,就没有特点了,后面决定用一个杀戮的捕鱼人。
参考图
用到的CG软件有C4D2024,Octane2023,Embergen,After Effects。 这次作品从创意到执行约两周时间,最终的渲染花了两天时间。 工作流程:三维是 Cinema 4d + OctaneRender的流程,资产模型来源于Sketchfab、Cgtrader、Bridge、Kitbash。烟雾模拟是用的Embergen流体模拟软件。后期是在After Effects调色与合成。 沙滩波浪,航船拖尾浪花,血液蔓延的效果:有小伙伴问我是不是用XP粒子模拟的,其实并没有,这些效果都是用了同一个办法即摄像机投射。之前看过6088AD的教程,是把涂鸦投射到墙上https://www.bilibili.com/video/BV1o7411i79k,那我想着把动图序列投射到海面上也不是问题。作为远景的话,这样的制作方法能大大加快效率。
海洋的话,起初我尝试了c4d的插件hot4d和INSYDIUM的xpOcean,它们在视野比较小的范围内还够用,但是要在如此大的场景下进行制作海洋能卡到绝望,甚至想要一度想要放弃,但好在天无绝人之路,我找到一套海洋的无缝贴图序列资源 https://henrikbc.gumroad.com/l/figment_water_01_ocean,然后再用克隆进行网格排列就能非常流畅地制作海洋表面。
烟雾的话,起初是用了C4D2024自带的烟雾系统,但是发现其在模拟速度较慢的烟雾的时候,并没有能很快达到我想要的效果,于是我转而使用了Embergen,模拟速度之快与质量之高,还带有很多预设,简单修改即可使用,导出的时候连一个VDB节点即可导出VDB格式到渲染器里面来渲染了。
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