代号《RW》视觉概念
广州/UI设计师/1年前/6232浏览
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代号《RW》视觉概念
转眼间RW项目已经过去了快三年之久,能够参与制作并认识了许多大佬深感荣幸,也是本人第一个主导视觉的项目,现已解禁,以分享的形式和大家见面。
最初在网上冲浪看到一些复古的玩意:walk man,磁带盒,磁带录像机等等90年代的复古产品他们都具有一定的工业美感,刚好RW是一款复古末世题材的游戏,游戏进度还在前期,整体美术风格也尚未成型,当时市面上的末世产品也少,战双和方舟当时最为耀眼,突发灵感尝试使用“磁带未来主义”作为整个游戏美术的SEDD去撕开一个突破口,或许能做出不一样的美术视觉,最后经历了很多尝试,得出了以下视觉概念,结果也深得主美认同也如愿让游戏风格以“磁带未来主义”作为主关键词驱动整个游戏的视觉方向。
以下GUI视觉概念均为本人独立完成,场景/模型/角色/动效等均为项目其他同学提供。部分素材为网络素材,仅作风格稿素材使用。
转载请标明出处,感谢!
以下是DEMO视频(只找到了中间版本,非终版)
思考:整体调性能否能通过一种悬浮感或者3D感去表达,这样静态画面的时候也许会生动许多
动效预演(视频只能放3个,仅演示部分)
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