C4D巧用紫色变形器和效果器做动态树
杭州/设计爱好者/1年前/62浏览
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C4D巧用紫色变形器和效果器做动态树
课程内容来自B站李翔老师的教程,片段教程截取的是动态树的建模
1.新建圆锥,高度调高一些,高度分段加大,旋转分段调小。新建圆柱,适当调整大小。
2.选中圆锥,按住Shift,在紫色变形器选择FFD,会自动作为圆锥的子级,且自动匹配父级。(紫色只能作为子级(按Shift),绿色只能作为父级(按Alt))
FFD是一种特殊的变形器
3.选中FFD,进入点层级,用框选工具(0)选中中间的点。往下移动,T键放大。选中最下方的一行点,T键缩小。适当调整大小,得到变形的树木。
4.选中圆锥和圆柱,“连接对象+删除”连接对象变成整体
5.(做树的生长动画),选中树,按住Shift,在紫色变形器选择锥化,强度:100%,弯曲:100%;选中树,按住Shift,在紫色变形器选择螺旋。把螺旋放在锥化上方(位置顺序有时候会影响效果),角度:180°
6.选中锥化和螺旋,在0帧,拖动两个变形器往下移动,到地平线下方,打上关键帧(Y轴)。
在18帧,选中两个变形器往上移到树的尖尖上方,打上关键帧(Y轴)。
7.新建运动图形-效果器-延迟,把“延迟”放在“螺旋”下方。
点击“延迟”--变形器--变形--选择“点”
效果器--模式--弹簧
8.动态树就做好了,但是因为“延迟”是从前往后计算数据,所以渲染有时候会出问题,这时候引入一个概念“点级别动画烘焙”,把动画做成一帧一帧的。
9.Shift+F3,调出时间线,把树拖动到时间线面板里,点击功能-烘焙对象。在弹出列表里,勾选PLA(点级别动画)
看树的动画在多少针结束,这里选择28帧(可以宽限一些),起始0帧,结束28帧,勾选PLA
10.完成之后,会发现,图层面板会自动复制一个带有关键帧的树(复制),框选中“树(复制)”下的紫色变形器,删除。把原来的“树”删除,只保留复制生成的树。可以看到下面动画是逐帧动画.
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