【动态设计】2D设计用3D的动画来展现有没有搞头
长沙/平面设计师/1年前/395浏览
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【动态设计】2D设计用3D的动画来展现有没有搞头
- ● 这是一个在年前冒出来的奇怪的念头,但思想的火种在脑海里冒出来后就再也无法扑灭。虽然手上总有这有那的事情要做想做必做,但每天抽个空搞一下也还是能完成的。
- ● 先是把曾经的作品找出来进行一番整理和筛选,然后对作品要在动画里应该呈现的分镜不断在脑袋里一遍一遍过,抽空画了一下分镜头进行组合;抽空找了一下BGM,必须得无版权;抽空在PR里对BGM一遍又一遍的听,手动把音乐的节奏卡点,比对音乐与分镜头进行是否自我感觉良好的判断;抽空搭建场景灯光。为了不浇灭冲动的热情,在第一个镜头中所显示的显示器、键盘、台灯,植物、手办和游戏手柄等模型直接在网上白嫖,其它物件皆因作品相关全都自建。后续根据镜头的需要再次筛选作品数量,以确保镜头中的内容既满足清晰可见又不至于过多或过少,使其尽量达到视觉上的平衡。
- ● 因前期铺垫的时间过长,为想尽快看到效果,同时也为后续镜头进行更为明确的设计制作,所以每个镜头的内容都是当下确定好后即渲染,因此呈现的弊端是后期在法线问题后无法对前期的内容进行二次调整,毕竟时间和金钱成本太高。到最后几个镜头发现BGM时长不够,无法对镜头语言进行更细致的解读,同时也无法有足够时间满足剩余的作品,因此工装场景中本该有的各种空间用广宣物料无法进行更多呈现,同样,原本为烘托和呈现床垫产品辅件而费工搭建的床垫产品模型也无法进行细节展示,让最后本该平缓结束的镜头语言显得虎头蛇尾。
- ● 从23年11月起至今为止。。。。。。EN~包括扫墓晾了大半个月,最后收个尾,结束!
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