出海游戏买量广告分镜分镜案例集锦
北京/艺术工作者/1年前/289浏览
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出海游戏买量广告分镜分镜案例集锦
21-22年间,与游戏外包商合作,设计并绘制了大量海外游戏买量广告分镜。
游戏项目包括:《Last Shelter: Survival守望黎明》、《Last Empire - War Z 末日争霸:丧尸之战》、《Rise of Emprie 七王争霸》、《State Of Survival》、《仙境传说RO》等等。
涉及的游戏类型包括塔防、战棋、策略、即时战略、模拟经营、角色扮演……种类繁多。
在此分享一些分镜片段。
- 丧尸塔防游戏创意:围攻长城。
面对数以万计的丧尸潮,不断升级塔防,打赢这场激烈宏大的长城防御战。
- rpg游戏创意:生平结局。
男主不断升级、死亡与重开,体验不同的人生剧本。玩家要努力升级并且生存下去,成为赢家。
- 丧尸塔防创意:第一人称组装和射击+第三人称塔防
- 组合塔防:第三人称射击+卡牌组合(合成强力武器)+塔防
- 圣诞节丧尸创意
圣诞老人送孩子礼物时遭遇了丧尸危机,带着小孩逃跑和进行糖果射击和塔防。最后召唤出能投射糖果爆炸物的圣诞树,把丧尸变成雪人,两人拆礼物度过圣诞节。
其中还有很多策略类游戏的创意分镜,这类和传统的叙事分镜区别很大。仅从分镜上看不出观赏性,但需要镜头运动、地图设计、画面内容、ui动效……的相结合,极其繁琐。我就不多做解释了,仅放一小部分案例作为示意,懂行的自然懂……
- 蝙蝠危机:施工的工人凿开了带有丧尸病毒的蝙蝠巢穴,引发了地下避难所的危机。玩家需要在紧迫的时间下,利用地形、机关、道具来解决这场危机,避免损伤。
- 高低引水战斗:玩家通过改变地形、增加防御、建造城镇、种植粮食、涉及灌溉路线、发展经济、设置塔防……来发展和抗敌,改写失败结局。
以上分镜及创意归属相关版权方,请勿模仿。
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