奔驰EQS Unreal Engine 5.4 LUMEN渲染测试

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上海/三维设计师/1年前/6657浏览
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    5.4更新后,可以输出不同灯光属性的分层文件,这对我调整镜头光影变化非常有帮助,越来越接近传统渲染的输出标准了。只是在UE中,一次输出多个分层会拖慢渲染速度,所以基本都是镜头预演定版后,出成品镜头的时候,我才会一次输出多层元素。
    此次带来的测试是5月一日开始构思制作的。这只片子,制作20天,其中我在预演阶段很纠结,出了很多测试版本,基于UE强大的算力,这使我做方案更新很便捷,预演敲定后全部镜头在两天内更新完成。在制作过程中,还给每个镜头都测试过LUMEN和路径追踪两种不同渲染模式,路径追踪毋庸置疑会有更细腻的效果,我还是尽量调整文件,使我的镜头在两种模式下的区别更小一点。作为无业游民,不太想把时间都用在等待上面,所以全片都是lumen模式渲染。基本上没啥合成细节,主要是我功力有限。小尺寸视频练习,所以不太大片的感觉,纯分享向,希望你喜欢。
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