游戏《Shadow》的设计与制作

珠海/学生/1年前/127浏览
游戏《Shadow》的设计与制作
游戏《Shadow》的设计与制作
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《Shadow》为一款双人休闲游戏,由夏力前老师指导,学生李丹玲个人使用Unity独立开发,C#语言作为脚本语言,使用一些资源商店公用美术资源搭建GUI和游戏场景,同时配合一些基础的着色器进行优化。游戏主要由合作和竞争模式组成。
合作模式
合作模式
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竞争模式
竞争模式
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该游戏从游戏核心玩法入手,通过将光影抽象化放大,将游戏角色的生命机制与其绑定,在不同的模式下通过计时或是限时来体现“时间”,同时将游戏角色的技能机制绑定整个游戏空间的变化,同时更新变化的光影,以此体现“空间”这一关键词,双人形式的游戏设定搭配趣味的游戏玩法带给玩家全新的体验。
玩法实现主要是通过射线检测来实现玩家行走的实时预测,配合数组存储世界方块实现整体游戏空间的镜像移动检测与更新,协程加上插值进一步使得整体游戏移动动画和GUI的动效丝滑不生硬,最后通过简单的着色器来增添游戏画面避免过于单调,在此过程中掌握主要的技术思路与程序的具体实现原理。
第一关
第一关
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小菜单
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最终关卡
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完整演示视频如下。
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