游戏程序《一隅》的设计与制作
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游戏程序《一隅》的设计与制作
为了探索不同于传统解谜益智游戏的玩法和为了个低龄的儿童制作一款游戏,本次毕业设计本人利用unity引擎,参考同类型游戏的设计经验,最终发布了游戏程序《一隅》。本设计有别于一般的传统的益智解密游戏注重剧情抑或是谜题的难度偏高,本设计更希望玩家仔细观察设计的场景,构思场景内出现的物件和图画,希望玩家发现场景的事物之间的联系并从中试探出谜题的规律,来完成谜题的解答。游戏本身操作难度较低,不需要玩家不断的思考和试探才能破解谜题,仅仅只需要观察场景,点击鼠标移动或触发本身场景的物件就可以完成谜题的破解。
本次设计主要人员是本人李嘉濠,工作内容包括游戏静态关卡设计,游戏美术素材制作,游戏动效制作,游戏程序编写,指导老师为夏力前老师。游戏制作过程中主要使用的软件为Unity,Photoshop,Illustrator。在制作完这款游戏时,我对游戏制作有深刻感悟,游戏作为一款现代工业品,对于个人独立制作者是不友好的,游戏的制作应尽量进行团队配合,分工合作各司其职才是制作游戏的最短路径
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