命运拳台·项目小结
成都/设计爱好者/1年前/80浏览
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命运拳台·项目小结
回顾黑白闪效果从测试到最终确定效果,遇到的问题及解决方法.(仅作工作项目总结展示)
前言:
一开始只是按照常规黑白闪做的测试,简单的黑白对比融入一些点、线、面等装饰纹理,但是效果始终不太理想,达不到导演的预期效果。后来公司庆祝项目结项聚餐看了《蜘蛛侠纵横宇宙》的电影,受电影影响我们决定转换测试方向,参考电影风格。
1.0版本,参考电影画面做新版测试,测试画面效果很好,色彩丰富对比强烈具有多种肌理并加入故障偏色,画面效果很抢眼,于是我们确定了黑白闪的画面效果,之后的黑白闪都是在此要求基础上进一步完善。
问题:
使用Roto抠图,分离主体,制作时间较长,受原始镜头画面限制较大,如有强爆点的镜头不易突出主体。所有的画面效果需要从无到有自己思考,并且需要在同集同段中避免重复。
2.0版本,解决方案:由镜头单独导出角色通道,后期合成分离角色和场景。因此提高了制作效率,缩短了制作时间。
问题:黑白闪的节奏有时候并不是导演想要的,并且闪烁的内容多为图形颜色对比,看多了容易视觉疲劳。
3.0版本,解决方案:导演提供有底色确定闪烁节奏的镜头,后期根据导演的节奏和颜色来做效果。新加入文字爆闪丰富画面、增加内容可读性。对于一些非爆点镜头采用简单图形和肌理笔触进行画面装饰。
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