《机动都市阿尔法》×78动漫机甲共创大赛专版参赛作品

北京/概念设计师/1年前/384浏览
《机动都市阿尔法》×78动漫机甲共创大赛专版参赛作品
比赛帖子地址:https://bbs.78dm.net/forum/post/891148.html
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参赛者作品概况
色稿,机身采用类似法拉利赛车的亮红色涂装
色稿,机身采用类似法拉利赛车的亮红色涂装
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线稿
线稿
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这套方案最早来源于以前进行练习的小稿。最早想要做一套轻型高速机体。所以剪影强调灵巧轻快。
随着大致方向找到后就取3dmax里做了简单的原型建模,不过当时造型做的比较单调,主要也一起测试了一下使用三渲二描线添加细节的低成本方法。后来就暂时停调了这个想法
随后当我看到比赛需求后,我认为这套设计复合游戏的设计风格。于是为了加速设计过程,我便进入游戏Massbuilder中开始利用游戏的素材模块拼出想要的机体。在这个过程中所有的造型都被重构,但是保留了最基础原型的感觉。然后在这个基础上做图形延展
随后当我看到比赛需求后,我认为这套设计复合游戏的设计风格。于是为了加速设计过程,我便进入游戏Massbuilder中开始利用游戏的素材模块拼出想要的机体。在这个过程中所有的造型都被重构,但是保留了最基础原型的感觉。然后在这个基础上做图形延展
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在Massbuilder中拼好机体后,就获得了比较清晰的3D结构,这样可以帮助我更快的完成线稿和配色设计。如果后续比赛确实有需求要进一步沟通结构,也可以直接拿游戏数据取看具体3D的体块构成关系。而游戏中的创作结果,游戏官方也声明过版权属于创作者。
之后就是把游戏里的图截图下来,快速整理出新的线稿,在这个过程中调整不理想的造型,Pose,细节疏密关系调整,修正小细节
《机动都市阿尔法》×78动漫机甲共创大赛专版参赛作品
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整合线稿的过程中需要修正透视关系,身材比例。不满意的结构造型。由于游戏的模块比较笼统,所以整合后还需要重构细节,按照设计图的理想状态重新梳理视觉密度
整合线稿的过程中需要修正透视关系,身材比例。不满意的结构造型。由于游戏的模块比较笼统,所以整合后还需要重构细节,按照设计图的理想状态重新梳理视觉密度
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完成线稿的整理后,针对机体设计新的武器造型。由于要考虑到收纳和展开两种状态,所以在整个武器的造形结构,挂载点,变形逻辑都要重新设计,补充新的线稿设计图安装图
《机动都市阿尔法》×78动漫机甲共创大赛专版参赛作品
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最终整合到一起,完成设计图
最终整合到一起,完成设计图
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