殁-PLAGUE
大连/设计爱好者/2年前/777浏览
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殁-PLAGUE
创作初衷是为了纪念疫情三年给我们带来的痛苦
创作灵感来源于现实,并将其戏剧化。创作故事背景发生在平行时空,三年前,一场突如其来的的瘟疫从C国爆发并且席卷了全球,此后病毒不断进化爆发。主角是C国生物防化部门的相关负责人。在处理一场意外事故中,得知了消失了近三年的双胞胎兄弟的线索。但当他找到弟弟时,他已经感染另一种新型病毒并濒临死亡,最后只留下给他一个硬盘和一段录音。里面有对消失的几年里秘密对病毒调查的结果和研究,并且有着一些这场瘟疫源头的线索和猜想。其中涉及到弟弟曾工作的地方,当今世界上最大的生物公司。在秘密处理好弟弟的事情后,主角决定共享弟弟的病毒研究成果。并将瘟疫源头线索隐瞒下来,接替弟弟斡旋在这场黑暗阴谋中。短片正向是表现弟弟在对抗这场黑暗时的独木难支最终被吞没在黑暗中的走马灯。而反向看是主角陷入弟弟死亡后的无尽痛苦中,最后完成角色转变,接替弟弟对抗黑暗
作品有一些细节,例如开头的录音是来源于莎士比亚经典喜剧《哈姆雷特》中主角在陷入挣扎时的经典独白,“And by opposing end them.[vii] To die, to sleep 以斗争终结。死亡,不过是睡眠”。而这一处境和心境正是符合主人公的状态。而这里面溺水的挣扎则象征者被感染后的无助与痛苦犹如溺水般。并且海洋是所有生命起源之地,最终也是象征着人类的终点……
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