游戏场景-The Ruined Wonder
苏州/三维设计师/2年前/203浏览
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游戏场景-The Ruined Wonder
个人的一款游戏场景制作,截图为制作流程以及部分细节。所有模型资产均为原创,资产制作上使用的是PBR流程,渲染引擎为UE5.0。为了尽可能地呈现较好的细节效果,模型素材略微保留了一些雕刻时的凹凸起伏,以及用PDO增加模型接触融合度。在细节上,利用法线高度和顶点位置偏移,制作了程式化的雪混合材质,可调节模型上积雪的厚度。
该同名资产已上传至EpicStore。
使用软件:Unreal Engine5.0、Blender、ZBrush、Substance 3D Painter
原画参考:Artstation- Xiangzhao Xi, Castle
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