日本-铁杆三国项目01
深圳/新媒体设计师/1年前/31浏览
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日本-铁杆三国项目01
《铁杆三国》日本地区发行,日本畅销 TOP25,免费榜第一。素材成本可以做得很低(Ios+And)
经验总结:
1:轻度画风游戏,可主打精美立绘与皮肤,视频主打live 2d;硬核风游戏,平面可主打热血男性与性感可爱女性,视频主打炫酷引擎剪辑。
2:以世界观为主剪辑、以重点福利贯穿所有素材(各种方向)。
3:日本用户关注点与国人不同,他们的脑回路比较清奇。例如,可设置一些性感但不直白暴露的人物或剧情,反常理的内容
4:喜好大字、炫彩字体、强BGM
素材名称:织田的礼物-次核心用户
类型:展示类 核心卖点:角色展示 类TVC广告方式
用大脸吸引用户,用福利提高转换,再结合日本地区特色做本地化展示
消耗:350w+,roi>110%,本项目跑的最大的单计划,且回本。
素材名称:锁链劈汤底+织田很好培养-核心用户
类型:真人A+福利B 核心卖点:攀比
成功A面+付费好B面,攀比的底层逻辑全球互通,A面套路已在别的项目印证过
消耗:120w+,roi>130%,付费非常好,本项目跑的第二大的单计划,且回本。
素材名称:柴犬和赵云对话-核心用户
类型:解说类 核心卖点:反转 抽卡
抽卡, 脚本/字体本地化,大暴死:没有达到预期则可能会被称作暴死
消耗:50W+,效果向,回收好,适合投放阶段中后期放出
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