《萨满》UE作品
北京/设计爱好者/1年前/1019浏览
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《萨满》UE作品
在我看到毕设的主题轮回后,结合官方给的开头和结尾,我就开始构思我的故事构造。官方给的开头是一个受伤的动作,结尾是一个主观视角,为什么会受伤,我比较想尝试下少数名族的风格,所以就诞生了这个人是因为萨满祭祀,从祭坛中逃出受伤,到最后也没能逃出萨满的控制,萨满通过祭祀感应到了男主的位置,通过自己魔眼神术抓住了男主,男主还是被抓了回去。
以下简单分享下制作流程。
寻找参考,找到自己想要的一些风格图片。
直接省略分镜脚本(本人也不会画分镜),找参考合适的视频,开始根据自己构思的故事剪辑预演,包括镜头节奏、音乐音效,可以看作动态分镜。
依据找到参考和预演开始寻找相关资产制作场景,确定场景黑暗风格和影片冷色为主,暖色为辅的调性。
依据找到参考开始制作角色和服装。角色使用metahuman的流程,这个比较适合我,我不太会制作角色,片子里面也就总共2个角色。
把所有出的镜头在剪辑工程里替换和调整节奏,加上匹配的音效。
民俗题材相关的美术元素,查找相关美术元素参考,在sketchfab上下载资产拼合制作。
下面是一些过程稿制作图
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