UE5工作照片,蓝图阵型变换闯关买量视频
广州/三维设计师/1年前/96浏览
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UE5工作照片,蓝图阵型变换闯关买量视频
///蓝图从0开始纯手写///
这是我的V3战斗系统蓝图,可以实现:
怪物:自动范围内多种怪物生成,怪物持续追击主角或者一定距离才追击主角,范围内攻击主角附加伤害系统,脱离距离再次追击,被主角攻击血量为0挂了。
主角:定序器移动主角或者主角运行开始自动追击范围内最近的怪物,一定距离停止移动攻击怪物附加伤害,怪物挂了再次自动寻找最近的敌人。攻击可以实现近战伤害判定和远程伤害判定
SLG变换阵型。
多阵营大战场多兵种自动对打
V4更新目标:怪物AI行为树开发,暂时在做地编的东西,后面再弄了
UE5场景搭建,灯光
定序器,镜头
AE后期
除了模型,动作,特效,独自完成
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